Продолжение игры про Амицию и Гуго (или Хьюго, смотря какому переводу вы доверяете больше). Казалось бы, что может быть страшнее, чем то, что показали в первой части? Вроде бы и чума ушла и крысы сдохли, но нет, герои снова нашли приключения на свои французские головы.
Силы Гуго просыпаются вновь, — и вот они, полчища крыс, несущие на серых спинах смерть и разрушение. Брат и сестра снова вынуждены бежать. Они узнают о пророчестве, который говорит о далеком острове, что может стать ключом к спасению Гуго.
На этот раз Амиция церемониться не будет. Девушке больше не страшно, поэтому она без стеснения и зазрений совести дырявит головы врагов арбалетными болтами. Да и Гуго не отстает. Паренек научился еще круче управлять стаей крыс. Игра, как и прежде, покажет средневековый быт, переплетенный с магией и сверхъестественным. Жестокий, искаженный темными силами мир снова ждет своих юных героев.
Пусть это и не гигантский шаг вперед по сравнению с первой частью, здесь очень мало нововведений, зато каждая механика тут хорошо выверенная, и с геймплеем вообще нет никаких проблем.
У игры такая нагнетающая атмосфера, что от каждого персонажа ждешь предательства, а при попадании в мирную зону появляется странное чувство фальши и подозрительности, потому что не бывает все так хорошо.И когда все опасения сбываются, а райское место превращается в ад, даже испытываешь облегчение, потому что больше не надо каждую секунду ожидать подвоха, он уже случился и надо просто пережить это испытание.Особенно здесь запомнились классные персонажи и их озвучка, давно я так не кайфовал от голосов персонажей, что даже не хотелось скипать каждую строчку диалога. При этом для 22 года это ещё и уникальная чисто сюжетно-ориентированная игра,которая вышла без переносов,доната и повестки (тут конечно ГГ сильная и независимая, вот только она страдает, ошибается и уже бы давно умерла без помощи мужчин, так что с показом сильной женщины разрабы справились идеально). Разве что баги попадались, но не чаще одного бага на главу, и то ничего критичного. В этой игре даже собирательство прикольное: это либо ресурсы для крафта(но их так много, что нет никакого смсла собирать их все, а в ключевые моменты и так всегда в достатке дают то что надо), либо прикольные воспоминания, интересные места или диалоги, которые всегда можно просмотреть в меню. Даже перья с цветочками приятно собирать, потому что их совсем не много. Разве что всю игру меня бесила излишняя коридорность, в мирных зонах шаг право-лево и уже невидимая стена. А вот стелс-уровни стали намного более обширными, и их всегда можно пройти несколькими путями. Так что это шикарная игра которая доставила тонну страданий
Действие A Plague Tale: Requiem происходит во Франции XVII века. Главная героиня Амиция и её брат Гюстав вынуждены бежать из родной деревни после того, как Гюстав был обвинен в убийстве короля. Вместе с другими беженцами они пытаются выжить во время чумы, которая распространяется по всей стране.
Геймплей A Plague Tale: Requiem сочетает в себе элементы экшена, приключений и стелса. Игроку предстоит управлять Амицией, которая может использовать различные навыки, такие как стрельба из лука, скрытность и уклонение от врагов.
Одной из особенностей игры является её атмосфера. A Plague Tale: Requiem создает мрачную и напряженную атмосферу, которая заставляет игрока чувствовать опасность и напряжение в каждом моменте игры.
В целом, A Plague Tale: Requiem — это захватывающая игра, которая привлекает внимание своей атмосферой и геймплеем. Она подходит как для поклонников жанра, так и для новичков.
Картинка всё также на высоте. Я хоть и не любитель фотомода, но тут нередко останавливался поснимать красивые виды.
В первой части боёвка душила. Хоть как-то раскрываться начинала она лишь в финальном отрезке. Во второй части попытались этот момент исправить, и...получилось бы вполне даже неплохо, если бы не добавили имбовую абилку по вытаскиванию стрел из тушек врагов. Как результат — можно не париться о припасах, а просто бегать по полю боя, попутно выдёргивая снаряды.
Стелс как был деревянным, так таким и остался. Добавили доп. механики с тем же зеркальцем, но впихнуто это как козе баян.
Сама по себе история вполне даже интригует, но скорость повествования убивает всё это. Очень плохо реализованы переходы между быстрыми фазами и уровнями-бродилками.
Главы с бестолковой ходьбой по острову просто максимальное душнилово. Да и в целом игра слишком затянута. В первой было немало минусов, но хоть проходилась за 2 вечера. Тут же где-то после середины игры всё чаще ловишь себя на мысли «когда это уже закончится».
Хоть и виден прогресс и улучшения каких-то аспектов, но общее впечатление осталось, скорее, негативным. И даже слезливый финал не изменит моей оценки.