Это вторая часть выпущенного еще в 2011 году варгейма. Действие происходит в период Второй мировой – условия весьма напряженные, но опытные генералы еще и не с таким справлялись. Игровой процесс останется практически без изменений, все как в оригинальной Panzer Corps и других представителях жанра.
Карта разделена на гексы, доступно огромное количество юнитов, игровой процесс вдумчивый и требует тщательного взвешивания всех «за» и «против» предстоящего решения. Искусственный интеллект станет более продвинутым. Сама игра перейдет в полноценное 3D, много внимания уделяется графической составляющей. Используется движок Unreal Engine 4.
PC2 видится мне игрой, в которой забили на доработку механики и вместо этого бросились пилить платные DLC. Money wins.
В игре есть уникальные герои. Они были в PC1, они были в OofB, но их давали за конкретные достижения, за уникальные сражения и т.п. В PC2 их просто раздают на старте компании и далее в каждой новой миссии - прикрепляй куда хочешь.
В игре есть поощрение юнитов (медали). Та же самая история - их просто раздают за количество фрагов. В PC1 их давали только за уникальные сражения и это было логичнее.
Новая механика игры - отсечение от канала снабжения. Это крайне нечитаемая механика, работает очень долго (нужно несколько ходов, чтобы противник ослабел) и разрывается моментально. В условиях игры, когда количество ходов резко ограничено, а большАя часть противников без ослабления не убивается - это печаль.
Не новая, но переосмысленная механика окружения. Да в теории она работает и даже неплохо считывается. На практике своих юнитов слишком мало для окружения, а делить их на дробные части для этих целей рискованно - противника всегда больше. Поэтому попытка уничтожить юнита врага превращается в бесконечную гонку за недобитками с растратой драгоценных ходов действий. Оставить недобитых в тылу глупо - через пару ходов это будет полностью укомплектованный юнит.
ПВО теперь не сбивает самолеты, только ослабляет их. Серьезно? А чем тогда их сбивать, только истребителями? Сколько их нужно чтобы уничтожить 1 юнит 3-4-5? В итоге получается очередная гонка за недобитками, только в воздухе. Все не уничтоженное в конце хода вернется на базу и будет восстановлено в следующий ход. У ПВО появилась опция перехода в ПТ режим, но: цена х3, невнятная работа по воздуху, отсутствие механики ПТ сводит смысл ПВО к нулю.
Увеличение размера юнита была в PC1, но это влияло только на цену.