Divinity — масштабная пошаговая фэнтези‑RPG, которую разрабатывает и издаёт Larian Studios. Игру официально представили на The Game Awards 2025, и это первый проект студии после оглушительного успеха Baldur’s Gate 3. Его описывают как самый амбициозный труд Larian, который по размаху должен превзойти даже их предыдущие хиты.
Хотя Larian уже больше двадцати лет работает во вселенной Divinity — от Divine Divinity до серии Original Sin — это первая игра, которая выходит под простым названием Divinity. Проект создаётся на новом движке под руководством основателя студии Свена Винке. И хотя игра продолжает общую мифологию франшизы, разработчики подчёркивают: новичкам не нужно знать прошлые части, чтобы разобраться в сюжете.
Анонсу предшествовала вирусная кампания с таинственной деревянной статуей, установленной в пустыне Мохаве. Позже выяснилось, что это «Хеллстоун» из игры. Первый кинематографичный трейлер задал мрачный тёмно‑фэнтезийный тон, показывая контраст между весёлым городским фестивалем и жестоким ритуалом. В ролике пленников сажают в деревянные чучела и поджигают, а их останки превращаются в тёмную, нечестивую субстанцию, нападающую на празднующих.
В геймплее сохранится фирменная пошаговая боёвка Larian, но команда стремится расширить возможности взаимодействия с окружением и свободу игрока. Уже подтверждено, что это «самая большая игра студии», с упором на глубину и более интимный подход к ролевым системам. Проект поддерживает одиночный режим и кооператив. Как и в случае с Baldur’s Gate 3, игру планируют сначала выпустить в раннем доступе — ориентировочно в 2027 году.