Castlevania 2: Simon's Quest
Castlevania 2: Simon's Quest
Разработчик
Издатель
Дата выхода
29 октября 2007
Скриншоты
Статьи и обзоры
Популярные материалы
Похожие игры
В отличие от линейной первой части, Simon's Quest предложила открытый нелинейный мир, элементы RPG (прокачку, покупку экипировки, инвентарь) и исследование локаций. Сегодня критики называют её «дедушкой жанра Metroidvania», заложившим основу для культовой Symphony of the Night.
Музыкальное сопровождение признано шедевром. Именно в этой игре впервые прозвучала композиция Bloody Tears, ставшая главным и самым узнаваемым музыкальным синонимом всей франшизы.
По ночам монстры становились сильнее, а города закрывались, что добавляло атмосфере мрачности.
Наличие трех разных финалов, зависящих от реального времени прохождения игры.
Главная претензия и игроков, и критиков — невозможность пройти игру без гайдов. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно совершать неочевидные действия — например, взять в инвентарь красный кристалл, прийти на неприметный тупиковый экран у озера, встать на колени и ждать 5 секунд, чтобы ветер унес Саймона в следующую локацию.
Из-за некачественного перевода с японского на английский подсказки местных жителей превратились в бессмыслицу. Жители деревень либо говорят чушь, либо намеренно врут, окончательно сбивая игрока с толку.
В игре катастрофически мало боссов (всего три на всю игру). Финальная битва с Дракулой разочаровала абсолютно всех: великий вампир убивается за несколько секунд банальным закидыванием святой водой и не представляет никакой угрозы.
Игрокам не нравится необходимость часами монотонно выбивать сердца из слабых врагов, чтобы купить лучшее оружие. Ситуацию усложняют иллюзорные полы в замках, сквозь которые Саймон постоянно проваливается в кислоту или на нижние уровни, что раздражает при прохождении.