Castlevania 2: Simon's Quest

66%
6 оценок
Castlevania 2: Simon's Quest
Разработчик
Издатель
Дата выхода
29 октября 2007
66%
6 оценок
Отзывы (1)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
18.07.2026 14:38
Критики и игроки оценивают Castlevania II: Simon's Quest крайне неоднозначно, называя её «самым смелым, но сломанным экспериментом в серии». На релизе в конце 1980-х игра получила хорошие отзывы за инновации, но со временем обросла жесткой критикой, став одной из самых спорных частей франшизы.
В отличие от линейной первой части, Simon's Quest предложила открытый нелинейный мир, элементы RPG (прокачку, покупку экипировки, инвентарь) и исследование локаций. Сегодня критики называют её «дедушкой жанра Metroidvania», заложившим основу для культовой Symphony of the Night.
Музыкальное сопровождение признано шедевром. Именно в этой игре впервые прозвучала композиция Bloody Tears, ставшая главным и самым узнаваемым музыкальным синонимом всей франшизы.
По ночам монстры становились сильнее, а города закрывались, что добавляло атмосфере мрачности.
Наличие трех разных финалов, зависящих от реального времени прохождения игры.
Главная претензия и игроков, и критиков — невозможность пройти игру без гайдов. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно совершать неочевидные действия — например, взять в инвентарь красный кристалл, прийти на неприметный тупиковый экран у озера, встать на колени и ждать 5 секунд, чтобы ветер унес Саймона в следующую локацию.
Из-за некачественного перевода с японского на английский подсказки местных жителей превратились в бессмыслицу. Жители деревень либо говорят чушь, либо намеренно врут, окончательно сбивая игрока с толку.
В игре катастрофически мало боссов (всего три на всю игру). Финальная битва с Дракулой разочаровала абсолютно всех: великий вампир убивается за несколько секунд банальным закидыванием святой водой и не представляет никакой угрозы.
Игрокам не нравится необходимость часами монотонно выбивать сердца из слабых врагов, чтобы купить лучшее оружие. Ситуацию усложняют иллюзорные полы в замках, сквозь которые Саймон постоянно проваливается в кислоту или на нижние уровни, что раздражает при прохождении.
Похожие игры
Дата выхода
В 2006 году
Жанр
Аркада Шутер Экшен
40%
Дата выхода
В 1998 году
Жанр
Аркада
66%
Дата выхода
30 августа 2001
Жанр
Аркада Головоломка
42%
Дата выхода
24 марта 2003
Жанр
Аркада
50%
Дата выхода
26 сентября 2006
Жанр
Аркада Шутер Экшен
66%
Дата выхода
В 2000 году
Жанр
Аркада
57%
Дата выхода
29 марта 1996
Жанр
Аркада Азартные игры
61%
Дата выхода
30 сентября 1996
Жанр
Аркада
72%
Дата выхода
В 1989 году
Жанр
Аркада Шутер Экшен
72%

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?