Лавры Wii не
дают покоя крупным корпорациям. На выставке E3 2009,
проходящей сейчас в Лос-Анджелесе, известные компании анонсируют одно
революционное устройство за другим. Ранее мы уже написали о новом беспроводном
контроллере от Sony,
он позволит геймеру в буквальном смысле переместиться в игру и напрямую
участвовать в ее событиях. А сегодня хотим рассказать о девайсе от Microsoft, который,
как не трудно догадаться, будет подключаться к Xbox 360.
Небольшая камера, прикрепленная к верхнему торцу телевизора, будет улавливать
все малейшие движения пользователя, распознавать его голос и, внимание, мимику!
Геймеры смогут общаться с виртуальными персонажами и напрямую взаимодействовать
с ними, передавая листочки бумаги, с написанным на них текстом или
нарисованными картинками.
Специально для демонстрации
технологии Project Natal
небезызвестный гейм-дизайнер, создатель таких великолепных игр как Black &
White, Fable и Fable 2, Питер Молинье
нарисовал реалистичного мальчика. Парнишка, стоя по ту сторону экрана, общался
с настоящей девушкой, отвечая на ее вопросы. Затем он предложил барышне
поиграть в пруду. Камера медленно перелетела через небольшой садик и показала
симпатичную водичку, в которой сударыня увидела свое собственное отражение. Посмотрев
на экран телевизора как в зеркало, юная леди стала неспешно размахивать руками
в воздухе, создавая на поверхности несуществующего пруда легкие волны и
разводы.
Все это, конечно, выглядит заманчиво, но сможет ли
производитель должным образом поддержать свое революционное устройство, ведь
раньше и Sony, и
Microsoft уже пытались пропихнуть на игровой рынок нечто подобное, но
у них это, мягко сказать, не слишком хорошо получалось. Нам кажется, что не
стоит торопиться с выводами и уподобляться некоторым аналитикам, взахлеб
расхваливающим Project Natal на основании пары видеороликов, а дождаться
лучше релиза, который, по слухам, должен состояться уже в следующем году, и посмотреть будет ли оно востребовано на рынке.
Ведь главное - не громкие слова мастеров бумаги и пера, не яркие речи представителей
компаний, а признание и любовь самих игроков.