Известный игровой журналист Антон Логвинов выступил с резкой критикой в адрес инфлюенсеров и сообщества, которые, по его мнению, необоснованно «топят» новый шутер Highguard. В своем Telegram-канале он обрушился на коллег по цеху, обвинив их в отсутствии собственного мнения и желании заработать на искусственно раздутом хейте.
Логвинов уверен, что большинство критиков просто повторяют друг за другом пустые лозунги, не имея реальных претензий к геймплею.
«Я смотрю эти все ролики и реально не могу понять — почему игра плохая-то? Никакого разумного авторитетного мнения среди всей оравы орущих просто не родилось», — возмущается журналист.
По его словам, блогеры создают «самосбывающееся пророчество», уничтожая карьеры разработчикам из новой независимой студии Wildlight Entertainment ради просмотров.
Они просто орут, что игра говно и перечисляют унылые лозунги и рассказывают базированную базу в духе: «ну так все кричали до выхода, что она говно, но разработчики тупые, не сдались, не поняли, что нужно выкинуть годы работы и самоудалиться, решили в релиз выйти, ваще берега попутали [офигевшие] и глядите — теперь вот еще и баги и ваще говно, чотко тебе говорю, бро». Просто самосбывающееся пророчество, клоуны [чертовы]
Конфликт вокруг Highguard обострился сразу после релиза 26 января, когда игра получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam. Игроки жаловались на плохую оптимизацию, вылеты и хаотичный геймплей. Однако Логвинов считает, что корень проблемы — в завышенных ожиданиях и «токсичности» аудитории, которая не простила Джеффу Кили анонс этого проекта в финале TGA 2025 вместо условной Half-Life 3.
Особенно журналиста задело лицемерие тех, кто на словах поддерживает инди-сцену, но «на ровном месте [разрушил]» амбициозный проект. Логвинов сравнил происходящее с «Идиократией», отметив, что инфлюенсеры предпочитают «бесноваться в унисон», лишь бы казаться «модными пацанами». Сами разработчики из Wildlight Entertainment пока сохраняют спокойствие, заявляя, что им не нужны миллионы игроков для успеха, и продолжают выпускать патчи, несмотря на падение онлайна со 100 до 11 тысяч человек.
А если по делу, то сам же и лицемер. Рейджбайт конечно последнее благодаря чему он в принципе существует в медиапространстве, но по существу то есть что сказать? Обзорчик может сделать, рассказать что там за механики такие, делающие этот шутер таким амбициозным? Чем хорош, если хорош? Не, никак? В этой заметке что-то не видать контраргументов. Одни оскорбления, причем трусливые, обобщенные, без имен. Причем уверен, если почекать обзоры, по существу там навалено в достатке.
Не знаю чему тут удивляться. Не, сейчас модно конечно по поводу и без либо к Оруэллу ссылаться, либо к Идиократии, мол смотрите какой я эрудит и как параллели могу провести. Но причем тут это и какие-то самосбывающиеся пророчества? Выглядит как типичный шутер коих было тысячи, пахнет так же, играется так же, работает в среднем так же. Очевидное, не значит самосбывающееся. Остопиздили такие игры уже как пару лет, и не вызывают никакого интереса. Киллер фичи тоже нет. Ну так и какие вопросы? Оно сдохнет с высокой долей вероятности не из-за токсичности аудитории и подставы Кили, а из-за рынка.
Аргумент про инди отдельная шизофрения. Раз независимые, то видимо в попу их надо целовать? Единственное с чем согласен, ребята просто бы такой ушат помоев не словили, если бы не Кили, и игра сдохла бы тихо, без такой неприятной нервотрепки. Тут да, немного им сочувствую и люди реально чутка ебанутые. Но в остальном: сами выбрали жанр, концепт и нишу. Вполне осознанный риск, на который готовы были пойти и столкнутся с тем или иным результатом. Ничего страшного тут нет.