Во второй части The Outer Worlds концовка напрямую зависит от решений, которые вы принимаете в ходе кампании. На исход влияют завершенные (или проигнорированные) квесты, судьбы спутников, отношение с фракциями и то, как вы ведете себя в ключевых сценах. Игра предлагает несколько финалов с множеством вариаций, отражающих последствия ваших действий на всей Аркадии.
Сколько концовок в The Outer Worlds 2
В игре несколько основных концовок с разветвлениями. Их финальный вид зависит от:
- ваших решений в ключевых сюжетных моментах;
- того, кто из спутников выжил или пожертвовал собой;
- вашего отношения с фракциями;
- уровня некоторых навыков, особенно Речи (Speech).
Посмотреть все концовки за одно прохождение невозможно — каждая история уникальна и требует собственных выборов.
Основные концовки
Лучшая концовка — Консул спасает Аркадию
Условия:
- Инес должна быть принесена в жертву;
- навык Речь — не ниже 20;
- раскрыты все ключевые сведения перед финальной беседой с Консулом Эмори Торо.
Как получить: Во время последнего разговора с Эмори выбирайте специальные реплики, которые появятся только при высоком навыке речи. Они позволяют убедить Консула осознать ошибки и пожертвовать собой ради спасения Аркадии, минуя финальный бой.
Примеры реплик:
- «Я уже знаю, что Матриарх не изобрела скачковые двигатели. Почему это важно?»
- «Это ложь. Суверен никогда этого не хотел — ты исказил его замысел!»
- «Я видел записи Матриарха. Ты понятия не имеешь, что она задумывала.»
- «Если ты ошибаешься — ты уничтожишь все, что любишь. Оно того не стоит!»
Описание: Консул осознает заблуждение и закрывает разлом собственными силами, жертвуя жизнью. Его смерть искупает ошибки прошлого, а Аркадия спасена без кровопролития.
Обычная концовка — Жертва ради всеобщего блага
Условия:
- Побежден Консул Эмори;
- требуется активировать рифтовый модулятор;
- необходимо пожертвовать собой или одним из спутников.
Как получить: После победы над Эмори вы узнаете, что разлом не стабилизировать иначе, как отправив корабль прямо в него. Возможны три варианта:
- командир жертвует собой;
- спутник предлагает себя добровольно;
- вы выбираете, кто из напарников пойдет на смерть.
Все три приводят к спасению Аркадии, но каждый сопровождается уникальной сценой прощания.
Варианты финала со спутниками:
Аза
- Добровольная жертва: Аза умирает с чувством завершенности, веря, что сливается с совершенством.
- Принудительная: сожалеет, что встретила командира, и надеется найти рай по ту сторону разлома.
Инес
- Добровольная: принимает смерть как шанс доказать, что способна на подвиг.
- Принудительная: задается вопросом, могла ли достичь большего, если бы командир сделал иной выбор.
Марисоль
- Варианты различаются от холодного расчета до искренней заботы о команде. В любом случае она видит в себе оружие Аркадии и направляет корабль в разлом.
- Иногда гибель происходит по принуждению — в этом случае она проклинает себя за привязанность к командиру, но все же исполняет долг.
Найлс
- Добровольно жертвует собой и становится героем Директората Земли. Впоследствии о нем снимают пафосный биографический фильм.
- Принудительная смерть сопровождается иронией: его имя ошибочно записывают в хрониках.
- В одном варианте он умирает вместе с командиром, не желая оставлять его одного.
Тристан
- Добровольная жертва вдохновляет народ Протектората, становясь символом подлинной храбрости.
- Принудительная — он умирает с раздражением, но с осознанием, что его смерть подарила другим шанс на жизнь.
Глупая концовка — Аркадия уничтожена
Условия:
- никто не был принесен в жертву;
- командир выжил;
- у героя есть черта “Тупой” (Dumb).
Как получить: После победы над Эмори начнется сцена дестабилизации разлома. Когда появится выбор — кто пожертвует собой, — выбирайте шутливые или уклончивые реплики, доступные только при активной черте «Тупой»:
- «Ну, я не собираюсь это делать. Значит, все умрем.»
- «Не в настроении. Сделаю позже.»
Командир не делает ничего, и разлом выходит из-под контроля, уничтожая Аркадию и все вокруг.
Описание: Командир так и не принял решение. Разлом поглотил колонию, а волны дестабилизации уничтожили целые галактики. Конец.
Концовки фракций
Директорат Земли
- Улучшенный Директорат Условие: Получив полный контроль над двигателями и сохранив в тайне сделку с Протекторатом, Директорат становится высшей властью Аркадии и расширяет влияние по всей галактике.
- Свободный от корпораций Условие: репутация «Доверие» с Директоратом Земли Аркадия превращается в общество без корпоративного и государственного давления. Но со временем жители начинают замечать, что новый порядок мало отличается от старого.
Станция Свободного Рынка (Sub Rosa)
-
Обычные сделки Условие: Франсис Мин жив Несмотря на потрясения в Аркадии, станция продолжает работать в прежнем режиме, снабжая колонию товарами.
Концовки NPC
Бдительный Хогарт (Vigilant Hogarth)
- Условие: Хогарта признают предателем Протектората вместе с жителями Вестпорта. По «Парадигме» его приговаривают к «казни до смерти», навсегда связав с городом, который он не смог защитить.
Августина де Врис (Augustine de Vries)
- Условие: убить де Врис в квесте Fiends in High Places. Погибнув на мирных переговорах, она так и остается в памяти как звездный агент, трагически пропавший во время миссии. Ее предательство Директорату неизвестно. В сети также пишут, что можно не убивать ее, тогда она при одном из раскладов пожертвует собой в финале.
Суверен Варик (Sovereign Varick)
- Условие: Варика находят в состоянии «умственной реабилитации» — спокойного и покорного. Его оставляют под надзором Протектората, обладающего наибольшим опытом в работе с последствиями этой процедуры.
The Outer Worlds 2 предлагает три основные концовки, но детали еще уточняются. Каждая концовка с множеством вариаций в зависимости от того, кого вы спасли или потеряли. Решения, сделанные по пути к финалу, формируют не только судьбу Аркадии, но и то, кем ваш герой станет в истории.
Не упомянута ещё одна концовка: Августина де Врис приносит себя в жертву и команда(как и капитан) - остаются живы.