Все коды и пароли в 007 First Light
Игровой материал

Все коды и пароли в 007 First Light

В процессе исследования скрытых от глаз локаций вы наткнетесь на множество запертых сейфов. Главная сложность заключается в том, что некоторые из них взломать гораздо труднее остальных. Большинство этих хранилищ открывать необязательно, однако внутри вас всегда ждет ценная награда: коллекционный предмет или полезная информация, которая поможет Джеймсу Бонду проникнуть в закрытые зоны и успешно завершить текущее задание.

Подсказки для взлома всегда находятся где-то поблизости. Но если вы хотите сэкономить время на поисках или зашли в тупик, воспользуйтесь готовым списком всех комбинаций для сейфов и кодовых замков, которые удалось обнаружить в этом шпионском приключении юного Бонда. Все коды представлены строго в хронологическом порядке их появления по сюжету.

Ниже — гайд по поиску кодов и открытию всех замков и сейфов в игре.


Сейф в кабинете управляющего отеля «Карпаты» (Глава 8)

  • Местоположение: Кабинет управляющего
  • Код: 1952
  • Награда: Шестерка Роз (коллекционный предмет), ключ от подвала (квестовый предмет)

Когда во время миссии в Словакии вы проберетесь в кабинет управляющего отеля «Карпаты», обратите внимание на пространство под письменным столом — там стоит сейф. Разгадка к нему скрыта в левом выдвижном ящике стола. Там лежит записка о дегустации вин, в которой управляющий упоминает свой любимый сорт — «Мон Арра Сакраменталь».

По всей комнате расставлены демонстрационные шкафы с алкоголем. В одном из них вы найдете бутылку «Вино Сакраменталь». В описании указано, что это коллекционное вино тысяча девятьсот пятьдесят второго года. Введите этот год на замке, чтобы забрать содержимое и одновременно закрыть испытание «Винный знаток». И обязательно прочитайте еще одну записку на столе, чтобы узнать пароль от прачечной.


Дверь в прачечную (Глава 8)

  • Местоположение: Прачечная
  • Код: 1805
  • Награда: Доступ в помещение прачечной

Как уже было сказано, эта комбинация записана на листке бумаги, который лежит на столе прямо над сейфом в кабинете управляющего. Код откроет вам доступ в прачечную. Именно здесь начнется первая полноценная стелс-зона в игре, где вам предстоит выслеживать блондина, притворяющегося коридорным. Сама дверь находится неподалеку от стойки регистрации отеля.


Служебная дверь (Глава 11)

  • Местоположение: Внутренний двор
  • Код: 3256
  • Награда: Ключ-карта от музейного дворика (квестовый предмет), Девятка Бубен (коллекционный предмет)

Когда вы доберетесь до внутреннего двора и получите задачу сбежать из него, вы заметите запертую служебную дверь в одном из углов локации. Для прохода потребуется код, и это один из возможных способов решить проблему с побегом.

Сам пароль находится в противоположном углу двора, где расположена библиотека. Внутри стоит ноутбук, который можно изучить. В нем открыто электронное письмо от директора Хэмилтона. Он пишет, что левое крыло сада закрыто на три месяца, и прямо в тексте указывает еженедельный код для персонала.


Сейф «Уэбб Индастриз» (Глава 12)

  • Местоположение: Кабинет сэра Николаса Уэбба
  • Код: 1493
  • Награда: Командный код для Изолы

Решение этой головоломки обязательно для продвижения по сюжетной линии, хотя сам процесс может немного запутать. Во время выполнения миссии «Падение рыцаря», когда Бонд, Гринвей и Изола пытаются добраться до наблюдательного пункта, главный герой оказывается в кабинете сэра Николаса Уэбба. Чтобы открыть сейф, вам нужно внимательно осмотреть различные предметы искусства и интерьера, выставленные в комнате. Около каждого из них есть определенная цифра.

Правильный порядок осмотра вещей указан в записке Изолы: Диплом (1), картина (4), настольная игра (9), макет (3). Откройте сейф, после чего вернитесь к рабочему столу Уэбба, чтобы замести следы, а затем спрячьтесь от Николаса и Дэмиена, которые как раз зайдут в кабинет.


Дверь в оружейную лаборатории Кью (Глава 15)

  • Местоположение: Лаборатория Кью
  • Код: 1324
  • Награда: Служебный пистолет

В данном случае перед вами не сейф, а кодовый замок на двери, который тоже необходим для развития сюжета. Вы столкнетесь с ним при исследовании лаборатории Кью в ночное время. После того как Кью уйдет, у вас появится три задачи, одна из которых — получить новый служебный пистолет. Оружие находится в оружейной комнате, но проход заблокирован четырехзначным кодом.

Правильной комбинацией является лучший результат Уотерса на стрельбище. Пройдите в соседнее помещение — там на столе лежит записка от Брукса. Он просит Уотерса поменять пароль, потому что таблица лидеров работает со сбоями. Это единственная подсказка, которая поможет вам попасть внутрь и забрать пистолет.


Шкаф в лаборатории Кью (Глава 15)

  • Местоположение: Лаборатория Кью
  • Код: 4397
  • Награда: Фотография Кью (коллекционный предмет), аккумуляторная батарея

В камере для стресс-тестирования, куда вам нужно прийти за часами Кью, вы окажетесь взаперти сразу же, как только подберете гаджет. В углу комнаты стоит шкаф, закрытый на четырехзначный цифровой замок. Рядом с ним есть записка-подсказка: «код всегда связан с самим объектом тестирования».

Если вы посмотрите внутрь испытательного бокса, то увидите автомобиль. На его номерном знаке написано «QLAB 4397». Возьмите последние четыре цифры и введите их на панели шкафа, чтобы открыть его.


Сейф в архиве Антарктиды (Глава 16)

  • Местоположение: Архив
  • Код: 1864
  • Награда: Проход к офису службы безопасности

Когда вы проникнете на антарктическую базу корпорации «Уэбб Индастриз», перед вами встанет задача обновить свой идентификационный браслет в офисе службы безопасности. Однако пробраться туда напрямую довольно тяжело. Самый простой путь — открыть дверь архива с помощью указанного кода, так как за ней находится вентиляционная шахта, по которой можно доползти прямо до цели.

Как узнать этот шифр? Для этого придется вскрыть сейф на этаже ниже. Вы найдете его под столом в кабинете, который расположен в самом конце коридора, прямо под офисом службы безопасности. Однако для этого сейфа нужен физический ключ. Его можно забрать со стола на противоположном конце того же этажа, предварительно отвлечь охранников в комнате, чтобы освободить себе безопасный путь.

Знание этих комбинаций позволит вам не только собрать все секретные предметы и выполнить внутриигровые испытания, но и значительно облегчит скрытное прохождение сложных участков шпионского приключения.

Источник: polygon


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?