Новости

«Все еще Defective Edition». Геймер сравнил ремастер GTA Trilogy на релизе и спустя год — изменений почти нет


Геймер выпустил сравнение GTA Trilogy: Definitive Edition на релизе и спустя год. Автор играл в версию, доступную в Steam.

Многие геймеры полагали, что Rockstar приведет трилогию в порядок перед релизом на популярной платформе. Но этого не случилось. Автор разобрал самые главные проблемы и выяснил, что разработчики почти ничего не исправили. Например, они предпочли не поправлять физику разрушений больших и мелких объектов (например, столба или бутылки в баре), а просто убрать ее. Теперь объект разлетается на куски и просто пропадает в воздухе. 

Сохранились и многие другие проблемы, связанные с прорисовкой дальних текстур, странными голыми NPC, границами карты и так далее. Одно из самых больших положительных изменений — это улучшение дальности прорисовки с помощью добавления тумана. На релизе ремейка GTA Trilogy его не было, что делало карту визуально очень маленькой.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Podbiowolf
Большой босс GG
76
07.02.2023 13:57
ну кинули вас на деньги, чего по всему интернету орать :-))))
Galactrix
Критик критиков
75
06.02.2023 20:09
Просто поразительный позор рокстаров.
Toplli
Миллионер
75
07.02.2023 05:17
Видим как им пох на фанатов и на наследие.
a.reivakh
Странствующий бард
63
06.02.2023 17:18
"Мы не допустим такой же ситуации, какая была с Cyberpunk 2077" © Штраус Зельник глава 2k, 2020 год. Да, вы допустите ситуацию хуже...
Rachel
Непредсказуемый
75
06.02.2023 16:03
Иногда создаётся впечатление, что некоторым людям просто нравится делать какашечки. 🤔
StreamThread
06.02.2023 18:38
Ну специально какулину никто явно делать не собирался. Тут проблемы с руководством, как и в случае с Сайберпанком.
Прогеры, отвечавшие за портирование с древнего RenderWare, вообще крутые. А вот про тех, кто отвечал за игровые скрипты и исправление багов, этого нельзя сказать. 3д художники же вообще посредственность. Не смогли нормально ассеты обновить. Создаётся впечатление, что хужожники над ремастерами вообще не работали. Будто чернуху технических дизайнеров просто оставили как есть. Такие банальные просчеты свидетельствуют о полной некомпетенции руководства.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?