Геймер выпустил сравнение GTA Trilogy: Definitive Edition на релизе и спустя год. Автор играл в версию, доступную в Steam.
Многие геймеры полагали, что Rockstar приведет трилогию в порядок перед релизом на популярной платформе. Но этого не случилось. Автор разобрал самые главные проблемы и выяснил, что разработчики почти ничего не исправили. Например, они предпочли не поправлять физику разрушений больших и мелких объектов (например, столба или бутылки в баре), а просто убрать ее. Теперь объект разлетается на куски и просто пропадает в воздухе.
Сохранились и многие другие проблемы, связанные с прорисовкой дальних текстур, странными голыми NPC, границами карты и так далее. Одно из самых больших положительных изменений — это улучшение дальности прорисовки с помощью добавления тумана. На релизе ремейка GTA Trilogy его не было, что делало карту визуально очень маленькой.
Прогеры, отвечавшие за портирование с древнего RenderWare, вообще крутые. А вот про тех, кто отвечал за игровые скрипты и исправление багов, этого нельзя сказать. 3д художники же вообще посредственность. Не смогли нормально ассеты обновить. Создаётся впечатление, что хужожники над ремастерами вообще не работали. Будто чернуху технических дизайнеров просто оставили как есть. Такие банальные просчеты свидетельствуют о полной некомпетенции руководства.