Прокачка — это одна из самых базовых видеоигровых вещей. В том или ином виде она есть всегда, пускай даже кое-где улучшения дают без явного волеизъявления игрока. Но сегодня мы расскажем о восьми случаях, когда сознательный отказ от прокачки — это лучшее, что игрок может сделать.
Final Fantasy 8
Если создатели Final Fantasy и любят что-то, кроме как давать персонажам прически из подростковых мечтаний, так это разрабатывать системы прокачки. Не стала исключением и Final Fantasy 8. Хотя при всех достоинствах, в восьмой части есть один недостаток — враги растут в уровне вместе с героем, и на 99-м вообще наступает мрак.
Но есть и обратная сторона — чем меньше уровень героев, тем слабее враги. Поняв это, поклонники довели ситуацию до абсурда, устраивая No Level Up-спидраны. Таким образом даже финальный босс превращается в мальчика для битья. Причем совершенно не нужно отказываться от высокоуровневых заклинаний — достаточно заходить в битвы, специальным скиллом воровать их у противников и сбегать из боя, чтобы не получать очки опыта.
The Elder Scrolls 4: Oblivion
В свое время Oblivion чудовищно расстроила пользователей системой прокачки — сила врагов росла вместе с силой игрока, убивая весь прогресс. Впрочем, характеристики росли независимо от уровня, а он в свою очередь поднимался только во время сна. Таким образом игрок мог довольно хорошо прокачаться, будучи персонажем второго уровня, при этом не увеличивая силу противников. От такой тактики был один недостаток: в какой-то момент прогресс навыков все-таки упирался в условный потолок, и дальнейшая прокачка направления останавливалась. Зато враги оставались слабыми, а игрок становился сильнее.
Но пройти игру так не получится — ближе к концу сюжета нас заставят поспать, и тогда на игрока упадет сразу 30-50 уровней. Достаточно много забавных историй происходило с пользователями (и автор не стал исключением), которые не поняли, что level up происходит во время сна и игнорировали эту возможность. Но в какой-то момент поспать придется (помимо сюжета это нужно, например, для начала квестовой линейки Темного Братства), и тогда игроков настигали десятки уровней, которые они нагуляли.
Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2
Многие игроки были слегка обескуражены вступлением обеих частей KOTOR: игра по «Звездным Войнам»... в котором герой машет металлическим, а не световым мечом?! Да, обе части начинаются с того, что главный герой страдает от амнезии, хоть в прошлом и был сильным джедаем. Разумеется, таким оборванцам в беспамятстве нельзя сразу давать световой меч, поэтому мощные заклинания и лазерная сабля попадают в руки игроков далеко не сразу.
И вот до этого момента лучше попридержать очки опыта, выдаваемые при поднятии уровня — обе игры такую возможность дают. Вместе с обретением (или повторным получением) джедайского статуса герои получают доступ и к мощным заклинаниям обеих сторон Силы. В дальнейшем они, конечно же, получат доступ к еще более мощным, но и начальные способности гораздо лучше тех, что были до этого.
Disco Elysium
Эта эстонская RPG вышла неординарной по многим параметрам, и прокачка в ней не стала исключением. Улучшая различные навыки главного героя, мы вместе с этим делаем сильнее и голоса в его голове. Прокачали силу — и агрессивный голос стал чаще нашептывать, что, например, неплохо было бы объяснить коммунистам силу свободного рынка подоходчивей. Вложили очко в навык расследования, и внутренний голос подметил незаметную деталь, которую иначе можно пропустить.
Но Disco Elysium потеряла бы большую часть своего очарования, если бы все было так просто. Не развиваясь, вы получаете меньше голосов в голове, которые не спорят и не влияют на поведение героя. Жизнь становится проще, хотя проходить проверки навыков тяжелее. Впрочем, провал в Ревашоле практически никогда не приводит к катастрофическим последствиям, а является лишь одним из вариантов развития истории.
NetHack
NetHack это очень необычная игра, которая к тому же еще и самая старая до сих пор поддерживаемая видеоигра в принципе. При релизе в июле 1987 года, последнее обновление к ней вышло 8 марта 2020-го, и еще есть планы по дальнейшей поддержке!
Описать происходящее проще всего как «Dungeons & Dragons, но которая издевается над игроком». Да, разработчики как будто ставили перед собой задачу знатно поизмываться над привычными тропами ролевых игр, и разумеется это затронуло прокачку. Враги растут вместе с уровнем, только вот положительные эффекты для игрока появляются далеко не сразу.
Не проще ли сразу отказаться от повышения уровня? Это позволит избежать чудовищно сильных противников, а заодно и позволит использовать один хитрый трюк. В NetHack есть священник, который за некоторые деньги может наложить на героев благословения. Сумма пожертвования растет вместе с уровнем. Так вот, если фармить только золото, но не опыт, то в итоге за более чем скромные деньги можно будет получать аж по нескольку благословений и становиться практически неуязвимым!
Everquest
Конкретно эта история не столько про абьюз игровых механик, сколько про находчивость одного игрока.
В стародавние времена, еще когда первая Everquest была до одури популярна, бард под именем Fansy решил выбрать сервер, на котором 80% игроков были на стороне Зла. Но Fansy-то как раз был из партии Добрых, поэтому ему приходилось несладко — он постоянно подвергался PvP-нападениям негодяев, которые размазывали игрока тонким слоем по текстурам.
Тогда бард пошел на хитрость: в игре стоял запрет на нападение на персонажей ниже пятого уровня. Fansy намеренно не поднимал свой уровень, уходя безнаказанным от всех атак высокоуровневых злодеев. В свою очередь он все-таки портил им жизнь, натравливая высокоуровневых агрессивных мобов.
Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne
Конечно, чтобы играть в эти игры по-нормальному, качаться придется. Но вот если вы хотите поизмываться над новичками в мультиплеере, то прокачка только навредит. Например, в первой части мультиплеер зависит от уровня персонажа и его снаряжения, поэтому опытный игрок на новом персонаже может попасть в мир к новичку и показать ему, кто в Анор Лондо зимует.
А в третьей части при вступлении в ковенант Пути Дракона непрокаченным персонажем можно получить заметный бонус и все равно врываться в миры слабых игроков. Развлечение для истинных садистов.
Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal
В дополнении ко второй части прославленной RPG есть несколько способов упростить себе жизнь. Первый босс Илласера станет гораздо проще, если на битву прийти неподготовленным. Магичка не сможет использовать одно из своих самых убойных заклинаний, если основной персонаж игрока ниже 21 уровня. Это реализовано для уравнивания шансов: игрок мог начать дополнение как импортированным из основной игры прокаченным персонажем, так и создать нового.
Абзац исправлен по наводке пользователя Кирилл Непомнящий
А если еще и прийти с неполной партией, то Илласера не станет звать на помощь своих телохранителей. Если же играть по-честному, то битва выйдет одной из самых сложных во всей серии. Так что запоминайте: если Зло стучится в ваши двери, раздевайтесь до трусов!