Новости

Во всем виноват Series S. Художник из Rocksteady считает, что Gotham Knights ограничена 30 fps на консолях из-за «младшего» Xbox


Старший технический художник по персонажам из студии Rocksteady Ли Девональд рассказал, из-за чего, по его мнению, в консольных версиях Gotham Knights не будет режима с 60 fps. Разработчик подтвердил то, о чем уже давно говорят «сонибои» — Xbox тормозит игровую индустрию!

«Хотелось бы, чтобы геймеры наконец поняли, на какие жертвы приходится идти разработчикам ради достижения 60 fps. Особенно с учетом того, что у нас есть современная консоль, которая ненамного лучше консоли прошлого поколения».

«Хотелось бы, чтобы геймеры наконец поняли, на какие жертвы приходится идти разработчикам ради достижения 60 fps. Особенно с учетом того, что у нас есть современная консоль, которая ненамного лучше консоли прошлого поколения».

Разумеется, в Твиттере такие заявления не проходят незаметно. Впрочем, диалог получился довольно культурным и даже интеллигентным — пользователи решили ответить на аргументы Девональда о трудностях поддержки 60 и более кадров в секунду своими техническими соображениями, а он ответил тем, что разработчики в любом случае вынуждены ориентироваться на наименьший знаменатель, и в текущей ситуации это действительно Xbox Series S.

В конце-концов Девональд сдался, выключил уведомления из треда и обратил внимание, что он работает не в WB Montreal, а в Rocksteady. Что иронично, эта студия тоже прямо сейчас делает игру по комиксам DCSuicide Squad: Kill the Justice League. Впрочем, было бы еще ироничнее, если бы Девональд успел приложить руку к серии Batman Arkham, наследницей которой и стала Gotham Knights, однако художник присоединился к студии лишь в 2018 году.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Nightyshar
Dungeon Master
69
19.10.2022 06:23
Помню еще при анонсе консоли разрабы возмущались на S как раз по этой причине,но что-то я не помню чтобы на практике у кого-то кроме них была с этим проблема
Podbiowolf
Большой босс GG
75
17.10.2022 06:19
если все это из-за младшей консоли, то почему старшие в этом пресете не смогут выдать больше фпс, на том же разрешении, не понятно.
Toplli
Миллионер
75
16.10.2022 16:04
"Во всем виноваты мерзкие консоли" − констатировал художник.
Galactrix
Критик критиков
73
16.10.2022 12:51
Какой кошмар. Ведь два режима сделать просто невозможно. Это просто трагедия.
StreamThread
Лакер по жизни
75
16.10.2022 10:56
А если бы игру сначала разрабатывали на пк, и потом портировали на мультиплатформу, таких проблем не существовало бы. SeS-ке: средний пресет настроек с ПК, SeX: средне-высокий, PS5: средне-высокий. Каждому по способностям, каждому по статусу)

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?