Новости

«Видеоигры не мое». Джордж Мартин вспомнил об истории создания Elden Ring и игровом прошлом


Джордж Мартин вспомнил об истории создания Elden Ring, а также рассказал об играх Master of Orion, Romance of the Three Kingdoms и Railroad Tycoon, в которые играл в прошлом:

«Несколько лет назад Хидетака Миядзаки и его невероятная команда игровых дизайнеров, создавшие серию видеоигр Dark Souls, обратились из Японии с просьбой помочь им создать предысторию и историю для новой игры, над которой они работали. На самом деле видеоигры не мое — я играл в несколько на заре времен, в основном в стратегии вроде Railroad Tycoon, Romance of the Three Kingdoms и Master of Orion, — но это предложение было слишком захватывающим, чтобы отказаться от него. Миядзаки и его команда из FromSoftware делали новаторские вещи с великолепной графикой, а от меня они хотели лишь немного построения мира: глубокого, темного, резонирующего мира, способного послужить основой для игры, которую они планировали создать. И так уж получилось, что я люблю создавать миры и писать вымышленную историю.

Так что я внес свою лепту и передал [написанное] своим новым друзьям в Японии, а они пошли работать с этим дальше. Прошли годы. В наши дни видеоигры такие же большие, как и фильмы (на самом деле, даже больше)… и на их создание уходит столько же времени.

Но день Elden Ring наконец-то наступает.

И должен сказать, игра выглядит невероятно».

Джордж Мартин

Возможность ознакомиться с миром Elden Ring подробнее у игроков появится после релиза игры, назначенного на 25 февраля следующего года.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?