Master of Orion — культовая глобальная стратегия, оказавшая огромное влияние на весь жанр.
За основу взята концепция, присущая таким проектам как Civilization и Colonization, однако местом действия стал космос.
Взяв на себя управление одной из десяти рас, игроку предстоит завоевать галактику путем колонизации сторонних планет. Что касается соперничества с прочими фракциями, то здесь можно решить все с помощью дипломатии или же масштабных баталий с применением космических кораблей.
В дальнейшем Master of Orion получила два продолжения, а в 2016-м году вышла одноименная игра, олицетворяющая собой одновременно и ремейк, и перезапуск франшизы.
Идеальный баланс масштаба: Рецензенты хвалили игру за то, что она убрала утомительный микроменеджмент, свойственный многим стратегиям того времени. Вместо контроля каждого отдельного завода на планете, управление было реализовано через удобную систему ползунков (наука, промышленность, экология, оборона).
Глубокая дипломатия и шпионаж: Профильные издания отмечали гибкую политическую систему. ИИ-оппоненты могли объединяться, устраивать заговоры, вести торговлю, подставлять другие расы или выбирать лидера галактики на общем голосовании.
Гибкий конструктор кораблей: Возможность кастомизировать собственные типы космических судов, комбинируя разные двигатели, щиты и лазеры, критики назвали одной из лучших механик в жанре.
«Синдром еще одного хода»: Игровой процесс называют невероятно аддиктивным и затягивающим. В нее интересно возвращаться даже спустя десятилетия.
Уникальность и асимметрия рас: 10 игровых фракций (например, технологичные Псилоны, дипломатичные Люди или Кремниевые Силикоиды, способные колонизировать любые непригодные миры) кардинально меняют стиль прохождения.
Сюжетная загадка Ориона: Концепция таинственной и богатой планеты Орион, охраняемой древним мощным Стражем (The Guardian), создавала отличную финальную цель для любого игрока.
Ограниченность графики и звука: По меркам сегодняшнего дня визуальный интерфейс DOS-эпохи и звуковое сопровождение кажутся сильно устаревшими.
Отсутствие мультиплеера: В отличие от сиквелов, первая часть ориентирована исключительно на одиночное прохождение против компьютера.
Дисбаланс рас: Разработчики не выверяли идеальный баланс сторон, поэтому некоторые расы получились объективно сильнее других (что игроки, впрочем, часто используют как естественный выбор уровня сложности).