Новости

Видео о создании Beyond: Two Souls






Предлагаем вам выдержки
из рассказа участников проекта, собранные
в один абзац для каждого спикера.



David Cage (сценарист и глава проекта): Я
знаю, каково это - потерять члена семьи.
Этот опыт не назовёшь
иначе, кроме как шокирующим.
И я хотел
рассказать ещё одну
историю о смерти.
Но не в
привычном её понимании - это физическая
реальность, которая не может быть
объяснена. Это было
настоящим приключением
- работать над Beyond.
Огромное
количество страниц сценария,
которые надо
«отснять». В кинофильмах
обычно снимают 2-3 минуты хронометража
в день - нам же нужно было снимать более
20 минут.



Guillaume de
Fondaumiere
(генеральный продюсер):
Видение Девида
Кейджа всегда инновационно
и всегда влечёт за собой серьёзное
испытание для команды разработчиков.
Так что каждый раз, когда
перед нами предстаёт новый проект,
перед собой мы видим
гигантские горы работы,
и я думаю «О боже, как же
мы всё это
сделаем?».



Caroline Marchal (главный человек по геймплею): Потребовался год на
написание Beyond, это
потребовало усиленной
командной работы и
терпения. У нас вышло более двух
сот страниц документа, и
мы поняли, что в наших
руках очень большой проект,
продюсировать
который
будет настоящим испытанием.



Ellen Page (Jodie
Holmes - главный герой): Концепция игры
очень навороченная:
не только потрясающие
экшен-сцены, локации по всему миру, но
также красивая драма внутри всего этого.
Было немного странно -
такой способ съёмок был для меня чем-то
неведомым, потому переход
на такой режим работы сравним с прыжком
со скалы, что я сделала -
спрыгнула со скалы. Другой
интересный момент, связанный с игрой -
это женский протагонист.
Это, просите
меня парни,
не бой-баба, бегающая с оружием и
сиськами наперевес. Я очень благодарна
за возможность сыграть женского
протагониста в этой игре.
Это было просто шокирующие
эмоционально! Ты не останавливаешься,
ты просто идёшь, идёшь, и
идёшь вперёд.



Willem Dafoe (Nathan
Dawkins - второстепенный персонаж): Одна из
сложностей была в том,
что игрок участвует в развитии сюжета. Вариаций
того, во что может вылиться история
просто фантастически много.
Мне нравится быть окружённым интересными
людьми, которые ко всему
прочему инноваторы и
увлечены своим делом.
Ты ходишь по сцене захвата
движения, которая
выглядит такой крошечной и простой, и
думаешь: боже, всё это происходит
в этой маленькой комнате, прямо
здесь и сейчас. Под
«происходит», я подразумеваю,
что у меня в голове,
но это сильное чувство.



Eric Winter (Ryan
Clayton - второстепенный персонаж): Это было увлекательно.
В том плане,
что необычно для меня. Когда проект -
это чей-то ребёнок, в
которого вкладывают
столько времени и сил, это
видно. И это настолько
проработанная история, что
заставит вас чувствовать,
испытывать эмоции. Так
что я очень хотел в этом участвовать.



Kadeem Hadrison (Cole
Freeman - второстепенный персонаж): Я настоящий игрок. Когда
мне позвонили и сказали, что я встречусь
с Девидом, я был на седьмом небе от
счастья. Это настолько
восхитительно,
что по приходу домой я
не могу заснуть - настолько
я воодушевлён.



Игра выйдет в октябре 2013 года эксклюзивно для PlayStation 3.


Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Oridjik
1
11.07.2013 04:10
Интерактивное кинцо.
Слушай ты !!! Хрен тебе а не экз для пс 3 отродье
Iovwyn
1
11.07.2013 01:50
дааааа, кайфушки! скорее бы!
MED
1
10.07.2013 15:53
Спасибо за перевод!
FanaT
1
10.07.2013 14:39
Многим доволен..!? И почему это я так говорю...?!
SIEMENS
1
10.07.2013 14:34
Ждем с нетерпением..!?

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?