Важные выборы второй главы Dispatch
Игровой материал

Важные выборы второй главы Dispatch

Во втором эпизоде Dispatch, под названием «Первый день», Роберт Робертсон официально начинает работу диспетчером в организации SDN. Серия сосредоточена на новых знакомствах, первых конфликтах и становлении команды, а также дает игроку ряд выборов, влияющих на отношения с ключевыми персонажами — Блонди Блейзер, Невидива, Ройдом и другими.


Разговор в лаундже

В начале эпизода Роберт беседует с Вотербоем — можно выбрать любую реплику:

  • «Не лучший актер»
  • «Кажется, мудак»
  • «Он великолепен»

Выбор не влияет на сюжет.


Встреча с Блонди Блейзер

В конференц-зале доступны два диалога:

  1.  
  • «Мне не мешает»
  • «Это нарушение HR?»
  • «Не подглядывай»
  1.  
  • «Не выглядело ошибкой» — нейтрально.
  • «Положусь на тебя» — повышает отношения с Блейзер.
  • «Мы были пьяны» — понижает отношения.

Знакомство с Невидивой

После короткой сцены Невидива пытается скрыться, но остается в помещении. Возможные ответы:

  • «Силы не делают тебя героем»
  • «Я здесь, чтобы помочь»
  • «Сделаем из этого лучшее»

Ответ не влияет на исход сцены.


Тур по офису SDN

Во время экскурсии с Блейзер можно спросить:

  • «Сколько героев работает здесь?»
  • «Каких героев вы нанимаете?»
  • «Три D?»

Любой вариант допустим.


Разговор с Ройдом в туалете

  1. BRO FIST — повышает отношения с Ройдом. Не жать кулак — понижает отношения.

  2.  
  • «Шучу»
  • «Не знаю»
  • «Вряд ли совпадение» — без последствий.

Архив и знакомство с Чейзом

В архиве проходят два коротких диалога:

  1.  
  • «Мы знакомы?»
  • «Почему это происходит?»
  • «Можешь не делать этого?»
  1.  
  • «Жестоко»
  • «Сколько тебе лет?»
  • «Мне жаль»

Выбор не влияет на сюжет.


Система диспетчеризации

После лекции Чейз Роберт садится за свой стол и начинает отправлять героев на вызовы. Механика такая же, как в обучении из первой главы, но с большим количеством параметров.


Инцидент в пекарне Granny’s Donuts

Во время вызова Невидива спрашивает, какие пончики вы любите:

  • Джемовые

  • С длинным кремом

  • Классические глазированные

Выбор не влияет на сюжет, но от наименее популярного варианта можно получить достижение.

Затем происходит бой:

  • «Пригнись!»

  • «Стань невидимой!»
    — любой вариант подходит.

Позже появляется дилемма:

  • Обезоружить Грэнни

  • Убрать вора

Какой бы вариант вы ни выбрали, Невидива сделает противоположное — Грэнни будет ранена, а преступник сбежит.


Разговор в комнате отдыха

После миссии Роберт разговаривает с Невидивой:

  1.  
  • «Я не могу просто исчезнуть»
  • «Тебе нужны лучшие друзья»
  • «Ты выбрала этот путь»
  1.  
  • «Ты ослушалась приказа»
  • «Я сообщил Чейзу»
  • «Думаешь, все прошло гладко?»
  1.  
  • «Костюм — не Мехамэн»
  • «Я нужен тебе»
  • «Я настоящий герой»

(все запоминаются, но не влияют на события сейчас)


Отчет после смены

За столом с Чейз и Блейзер:

  1.  
  • «Воздух сухой»
  • «Невидива ударила меня» — Роберт сдает ее (будет запомнено).
  • «Ударился головой»
  1.  
  • «Она нарушила приказ»
  • «Я мог справиться лучше»
  • «Преступник сбежал»

Финальный разговор с Блонди Блейзер

Перед уходом из офиса доступны два диалога:

  1.  
  • «Спасибо, что устроила это»
  • «Я тоже рад быть здесь»
  • «Не хочешь поужинать?» — будет запомнено.
  1.  
  • «Извини, я уже ел» — повышает отношения.
  • «Звучит весело» — понижает отношения.
  • «Домой к собаке» — повышает отношения.

Второй эпизод Dispatch укрепляет отношения между Робертом, Блонди Блейзер и Невидива. Большинство выборов косметические, но ключевые моменты — это взаимодействие с Блейзер (особенно в финале) и решение «сдать» Невидива после инцидента. Эти сцены формируют динамику команды SDN и влияют на развитие персонажей в последующих главах.


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?