Electronic Arts докладывает о проведении работ над новой системой проигрыша саундтреков в играх. Особенность технологии Harmony заключена в умении подстраивать под внутриигровые ситуации любые, даже импортированные пользователем, музыкальные треки.
Впервые такая система будет испытана на аркадном сноубординге SSX. Так, при прыжке со снежного трамплина играющий в этот момент трек динамически стихнет, оставив за собой лишь свист порывистого ветра.