Студия Level-5 после недавнего показа будущих новинок столкнулось с резкой критикой в свой адрес из-за чрезмерного использования нейросетевого контента в ходе презентации.
Так, например, на презентации анонсировали ремейк головоломки Professor Layton and the Curious Village. Внимательные зрители быстро сравнили изображение обновленной локации с оригиналом и заметили достаточно типичных нейро-странностей: например, случайные и явно выбивающиеся из стиля одиночные листики в разных местах, разные по размеру и форме окна в особняке, странная форма и длина весел в лодке и т.д. Похожие странности были замечены и в других показанных играх.
Кадр из ремейка Professor Layton and the Curious Village
Подозрения очень скоро подтвердил генеральный директор Level-5 Акихиро Хино, отреагировавший на разочарование и недовольство фанатов. Он признал, что Level-5 действительно использовала нейросети для того, чтобы сделать видеоматериалы в играх «более зрелищными», но все зашло слишком далеко.
«Именно из желания сделать презентацию более зрелищной мы включили обработку данных, которая также послужила экспериментом с использованием новейших технологий искусственного интеллекта. Похоже, это вызвало у некоторых людей дискомфорт, поэтому я приношу свои глубокие извинения. Однако в нашей компании все элементы, определяющие очарование и индивидуальность выпускаемых произведений — такие как сценарии, дизайн персонажей и декорации — создаются руками человека», — сказал Акихиро Хино.
Он отметил, что нейросети действительно помогают разработчикам ускорить процессы и больше времени уделять творчеству: для Level-5 это имеет значение, так как студия хочет укоротить производственный цикл новых игр с 5 до 2 лет. Тем не менее, по словам главы Level-5, в студии сделали выводы из текущей ситуации и, скорее всего, в дальнейшем уровень сгенерированного ИИ контента в проектах компании будет снижен.