Как сообщает один из бывших сотрудников Skeleton Key, в студии прошла волна сокращений, а один проект отправился на свалку истории. Коллектив образовался в 2022 году внутри издательства Wizards of the Coast, что является частью Hasbro.
О сокращениях рассказал Нассим Аит-Каси, бывший звукорежиссер. Он объяснил закрытие проекта «неудачным стечением обстоятельств», а также рассказал о поиске нового места.
Нюанс в том, что около трех недель назад команду Skeleton Key пополнила Коринн Буше, геймдиректор Dragon Age: The Veilguard. Она ушла из Bioware, потому что получила предложение поработать над ролевой игрой с увлекательной историей. Неизвестно, является ли отмененный проект той самой игрой. Но не испытывающие симпатии к работе Буше геймеры, конечно, не смогли отказать себе в удовольствии поязвить в соцсетях.
Ранее источники говорили, что в Skeleton Key в работе минимум две игры. Возможно, проект Буше еще в разработке.
1. Команды разработчиков;
2. Нематериальных активов, принадлежащих юридическому лицу;
3. Оргтехники, остатков денежных средств на счетах, договоров длительной аренды и т.д. и т.п.
Т.е. в случае, если даже сам бренд компании становится токсичным среди аудитории, закрыть данное предприятие можно в пять минут. Подчищается бухгалтерия, реструктуризируются кредиты, сменяются собственники нематериальных активов, увольняется персонал. Всё. Это не металлургический завод. Следовательно, есть некая иная причина, по которой актив и сам бренд сохраняют. Какая? Наверное, политическая. Предприятие носит внеэкономический характер и именно поэтому до сих пор живёт.