В начале STALKER 2: Heart of Chornobyl главный герой Скиф переживает жестокое предательство со стороны контакта, известного ему под именем Припой. Чтобы получить ответы, он вынужден разыскать его. Это одно из ключевых решений, которые игрокам предстоит принимать по ходу игры. Выборы имеют значительное влияние на мир STALKER 2, и этот случай — не исключение. Поиск Припоя становится первым важным поворотом сюжета, а то, как игрок решит его судьбу, определяет дальнейшее развитие истории.
Что будет, если убить Припоя?
Если игрок решит убить Припоя в квесте «Иголка в стоге сена», это произойдет мгновенно: сражения или длительной борьбы не будет. Скиф уже обездвижил Припоя, и тот не оказывает сопротивления, просто падая на землю. Основное, что дает убийство Припоя — возможность обыскать его, но не ждите ничего ценного. При нем будет только сломанный пистолет, немного патронов и КПК.
Однако игроки могут подобрать КПК Припоя, чтобы открыть секретное сообщение между ним и Нестором. Оно гласит: «У нас тут ЧП, Нестор. Страж узнал о сканерах». Это подтверждает, что Припой участвовал в каких-то сомнительных делах с Нестором, связанных с набором сканеров, которые они хотели скрыть от воинственной и авторитарной группировки Страж. Учитывая, что к этому моменту игрок уже знает о Несторе и Страже, это не станет большим сюрпризом, но добавит еще один кусочек в общую картину.
После этого Скиф свободен покинуть Сферу — ну, почти. Если его поймают между кабинетом Припоя и выходом, остальные NPC станут враждебными, что может затруднить побег. Лучше выбрать маршрут и быстро покинуть локацию. Не стоит ввязываться в сражения, так как пространство для маневра здесь ограничено. К тому же Скиф, скорее всего, уже истратил большинство своих ресурсов на пути к Припою. Оставаясь дольше, игрок вряд ли что-то выиграет.
Не ждите, что Припой или его союзники захотят отомстить за него позже. Хотя его фракция — Международные силы охраны периметра (МОП) — будет встречаться в игре время от времени, убийство Припоя, похоже, никак не влияет на взаимодействие с ними. В игре есть система репутации фракций, но неясно, как отдельные сюжетные действия, такие как это, на нее влияют. Скорее всего, Скиф вызовет гнев МОП, убив их бойцов на пути к Сфере (что практически неизбежно), а не за убийство самого Припоя.
Что будет, если оглушить Припоя?
Если игрок решит оглушить Припоя, остальная часть квеста пройдет примерно так же: Припой будет выведен из строя, Скиф покинет Сферу, и, в зависимости от того, на чьей стороне он был ранее — Рихтера или Зотова, — получит новые инструкции по телефону и перейдет к следующей части основного сюжета. Единственное отличие — Скиф не сможет обыскать Припоя, но он и не упустит ничего важного. КПК не нужен для дальнейших квестов, оружие бесполезно, а патроны легко найти в других местах.
Позже в сюжете, если Припой останется в живых, он вновь появится в миссии «Гнездо Шершня». Здесь он использует свои уникальные навыки, значительно упрощая боевую часть задания. Его помощь не обязательна, но делает особенно сложный отрезок игры гораздо проще. Игрокам стоит учесть это, принимая решение о судьбе Припоя в конце квеста «За семью печатями».
Почему стоит оглушить Припоя?
В конечном счете, оглушить Припоя и оставить его в живых — более выгодное решение. Его помощь в миссии «Гнездо Шершня» очень ценна, особенно учитывая, что добыча с его тела после убийства практически бесполезна. Пистолет едва работает, КПК не раскрывает ничего принципиально нового, а патроны легко найти в других местах.
Кроме того, Припой не полностью виноват в предательстве Скифа. В худшем случае он всего лишь пешка в большей схеме, на разгадку которой у Скифа уйдет еще немало времени. Его можно пожалеть, несмотря на неискренность. Убивать его не только нецелесообразно, но и аморально.
Тем не менее игрок свободен выбирать, как поступить с Припоем. Это решение влияет лишь на одну миссию, и не кажется, что оно как-то сильно изменяет репутацию фракций или неизбежно поворачивает сюжет в другую сторону. Без Припоя миссия «Гнездо Шершня» будет сложнее, но ее можно пройти. Ошибочного выбора здесь нет — все зависит от предпочтений игрока.
Источник: ScreenRant