Основатель студии Double Fine Тим Шейфер рассказал Bloomberg о непростом периоде для команды после ухода от Microsoft и о планах компании.
Еще в начале лета судьба Double Fine оставалась неопределенной. В рамках масштабной перестройки игрового подразделения Microsoft студия лишилась поддержки Xbox и была вынуждена сократить 23 сотрудника. По словам Шейфера, первоначального финансирования от Microsoft, которое должно было дать команде необходимый запас времени, надолго не хватит.
При этом сам разработчик не воспринимает возвращение к независимости исключительно как поражение. Напротив, он считает произошедшее своеобразным творческим пробуждением.
«Некоторые люди сказали: "Я ухожу, это уже слишком для меня". Но для остальных из нас это похоже на творческое пробуждение», — рассказал Шейфер.
Шейфер сравнил нынешнее положение Double Fine с небольшим рыболовецким судном посреди океана. По его словам, он не способен изменить то, что происходит во всей игровой индустрии, поэтому его задача заключается в том, чтобы удержать собственную «лодку» на плаву и постоянно искать новые возможности.
«Никто не закроет Double Fine, кроме меня», — заявил Шейфер.
В 2025 году студия выпустила Keeper — игру, получившую положительные отзывы критиков, но не продемонстрировавшую высоких продаж. В начале 2026 года состоялся релиз Kiln — экспериментального проекта с керамической тематикой, который встретили заметно прохладнее.