Новости

The Witcher 4 будет «крайне сложно» достичь 60 fps на Xbox Series S, говорит CD Projekt


CD Projekt Red поделилась новыми подробностями о разработке The Witcher 4. В интервью Digital Foundry представители студии рассказали, что их целью является обеспечение стабильных 60 кадров в секунду на всех консолях текущего поколения, однако Xbox Series S представляет для команды значительные трудности.

«Достижение 60 FPS на Xbox Series S будет крайне сложной задачей. Это то, над чем нам еще предстоит поработать и найти решение», — заявили в CD Projekt Red.

Несмотря на трудности, студия нацелена на достижение этой цели, применяя «консольный подход» в разработке, чтобы избежать ошибок, допущенных при запуске Cyberpunk 2077.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (11)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
30.06.2025 03:37
вот бы сразу в геймпасс выпустили
lamidex
Балабол
75
16.06.2025 15:17
из - за физики Цири
Thanatos
Свидетель невероятного
24
16.06.2025 09:24
ничего удивительного, придется дико оптимизировать, сжимать и упрощать
Podbiowolf
Большой босс GG
76
16.06.2025 04:43
сомнительное опровдание - сама консоль предназначена для 1080p, поэтому все это похоже на отмазку. да и 60фпс не панацея.
Rachel
Непредсказуемый
75
16.06.2025 03:18
Такое. Лишь бы чё сказать.
lamidex
16.06.2025 15:18
да жалостливое
Andrei Apanasik
Легенда GameGuru
61
15.06.2025 22:23
Ну и странно, конечно, как база теперь нынче не ПК, а PS5.
Andrei Apanasik
Легенда GameGuru
61
15.06.2025 22:22
Там намного странне было услышать о причинах ухода от своего движка.

1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.
2. Мультиплеер (внезапно 🤔). Их движок полностью заточен под однопользовательский опыт. UE5 в это плане упрощает многие вещи.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
15.06.2025 17:29
Чтобы не повторить ошибок Cyberpunk 2077, игра должна не выйти.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
15.06.2025 16:12
Убрать дальность прорисовки до минимума и получится как в Сайлент Хилле.😄

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?