CD Projekt Red поделилась новыми подробностями о разработке The Witcher 4. В интервью Digital Foundry представители студии рассказали, что их целью является обеспечение стабильных 60 кадров в секунду на всех консолях текущего поколения, однако Xbox Series S представляет для команды значительные трудности.
«Достижение 60 FPS на Xbox Series S будет крайне сложной задачей. Это то, над чем нам еще предстоит поработать и найти решение», — заявили в CD Projekt Red.
Несмотря на трудности, студия нацелена на достижение этой цели, применяя «консольный подход» в разработке, чтобы избежать ошибок, допущенных при запуске Cyberpunk 2077.
1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.
2. Мультиплеер (внезапно 🤔). Их движок полностью заточен под однопользовательский опыт. UE5 в это плане упрощает многие вещи.