Новости

Стали известны подробности открытого мира Halo: Infinite


Создатели Halo: Infinite в декабре пообещали чаще рассказывать о ходе разработке игры и объявили о создании Inside Infinite — серии больших статей, которые будут выходить в последний четверг каждого месяца. В них разработчики из разных отделов рассказывают о том, что они делают и почему новая часть Halo будет уникальной игрой.

Вторый выпуск был посвящен открытому миру, который в рамках серии называют «песочницей». В студии 343 Industries сформировано отдельное подразделение Sandbox Team, специалисты которого как раз и занимаются разработкой механик взаимодействия элементов в sandbox’e. 

У Sandbox Team даже есть свой логотип

Участники Sandbox Team рассказали, о том, что они в принципе понимают под термином «песочница»: по их мнению это «все игрушки, с которыми пользователь может играть».

Sandbox построен на транспорте, гаджетах, оружии и объектах, с которыми игрок может взаимодействовать. То есть это все игрушки, с которыми можно играть. Также это включает в себя способности и характеристики игрока, такие как прыжки, бег, количество здоровья, урон и так далее. Наша задача заставить все это хорошо работать вместе, чтобы фанаты Halo не были разочарованы.

Важным элементом является Combat Doctrine — «боевая доктрина», то есть свод правил, устанавливающий философию игрового процесса в Halo: Infinite. Она состоит буквально из 5 элементов:

  • The Dance (танец) — игрок должен чувствовать, что контролирует процесс, и понимает, почему может выиграть или проиграть;

  • Tools of Engagement (способы взаимодействия) — каждая способность и оружие должны дарить игроку чувство «крутизны», давать почувствовать себя элитным Спартанцем. Также они должны быть полезны, и эта польза должна быть понятной;

  • Lone Wolf (одинокий волк) — игрок должен чувствовать себя самодостаточным, способным справиться с противником и без напарников;

  • Connected to Action (вольный перевод  — «чувствующий действия») — движения персонажа должны быть отзывчивыми и контролируемыми;

  • Survivability (живучесть) — границы возможностей должны быть ясны игроку: что он сможет пережить, а что нет.

Также немного подробнее рассказали про специальные гаджеты, вроде крюка, которые мы видел в демонстрации геймплея. Разработчики считают, что Infinite дает больше возможностей для взаимодействия с миром, больше способов с ним взаимодействовать и изменять, чем это было в серии Halo раньше. Важным моментом здесь выступает баланс в мультиплеере — игроки с обеих сторон должны понимать что происходит и не чувствовать себя обделенными.

Рассказали немного и про оружие с транспортом. Фанаты серии обратили внимание, что классический Warthog в геймплейном трейлере больше дрифтовал и вообще казался более отзывчивым. Так и есть, разработчики переработали модель управления транспортом. 

Также в Halo: Infinite появятся новые виды оружия, но весь классический арсенал Halo в игре будет представлено. Это касается что привычного с первой части пистолета-пулемета Bulldog, что появившейся в Halo 4 Light Rifle. Поскольку Halo перестало быть эксклюзивной для консолей Xbox серией, а посетила PC, то разработчики изначально затачивают управление и под геймпад, и под клавиатуру с мышью. 

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?