Студия 343 Industries объявила о решении перенести релиз шутера Halo Infinite на осень 2021 года.
Новость сообщил бывший сотрудник Bungie Джозеф Стейтен, ранее работавший над дизайном Halo Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST и Halo: Reach. По его словам, демонстрация игры прошедшим летом и реакция игрового сообщества показали, что разработчикам потребуется больше времени «чтобы сделать все правильно».
Новость о переносе релиза сопровождает большое интервью с художниками и дизайнерами игры. В нем команда разработчиков признала, что качество визуальной составляющей игры на последней демонстрации «не соответствовало планке Halo даже по меркам предрелизного материала». Отдельное внимание уделили печально известному лицу Крейга:
«В том билде, что мы показали в июле, анимации NPC были недоработанными из-за чего Крейг и выглядет таким безжизненным. Прежде чем мы накладываем блейндшейпы и анимации, все персонажи моделируются в нейтральной позе. Бедный старина Крейг не должен был предстать перед зрителями в таком состоянии. Это было не так заметно во время геймплея, но когда появился крупный план этой сцены, родилась легенда.
С тех пор мы уже успели поработать над лицами брутов, а еще добавили причесок и лицевой растительности. Хотя мы и полюбили этого Крейга, его определенно ждет серьезное преображение», — Нил Харрисон, глава художественного подразделения 343 Industries.
Изначально релиз Halo Infinite был приурочен к старту продаж Xbox Series X/S 10 ноября, но в минувшем августе стало известно, что игра не выйдет раньше 2021 года.