Новости

Square не видела особой выгоды в выпуске игр за пределами Японии до всемирного успеха Final Fantasy 7


Final Fantasy VII по праву считается одной из величайших JRPG в истории — благодаря сильному сюжету, запоминающимся персонажам и новаторскому геймплею. Однако у игры есть еще одна, менее очевидная заслуга: именно она во многом заставила Square (ныне Square Enix) всерьёз обратить внимание на западный рынок.

Об этом рассказал Ричард Ханивуд — легендарный специалист по локализации и бывший сотрудник Square — в новом интервью изданию Time Extension. По его словам, в середине 90-х руководство и многие команды разработчиков относились к западным версиям игр скептически. Зарубежные релизы считались второстепенными и не приносившими «настоящих денег», поэтому приоритет всегда отдавался японскому рынку. Команде локализации буквально приходилось уговаривать разработчиков разрешить перевод их проектов для США и Европы.

Ситуация радикально изменилась после выхода Final Fantasy VII. Несмотря на печально известные проблемы с переводом, игра добралась до Северной Америки и Европы всего через несколько месяцев после японского релиза и стала феноменальным успехом — как у критиков, так и в продажах. По словам Ханивуда, именно эти цифры стали решающим аргументом: западный рынок внезапно оказался крайне прибыльным. После этого даже те проекты, которые изначально не планировали выпускать за пределами Японии, начали активно «проситься» на локализацию.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
09.02.2026 05:40
И сейчас многие игры не выходят за пределы Японии.
RaRik
Олдфажище
62
07.02.2026 07:48
Сразу вспоминается история с вибромассажем для лица 😋
id32198473
Акула капитализма
62
06.02.2026 21:25
"Денег не надо", лол.
Димон
Топ 1000 адекватов
68
06.02.2026 18:08
странно, внешний рынок явно обширнее, и принес бы больше выгоды
lamidex
Балабол
75
06.02.2026 16:48
это было круто
Максим Чехов
16
06.02.2026 14:24
Да потому что отец создатель финалки хиронобу сакагути ещё тот шиз...
Jesusus3
06.02.2026 16:08
Как и многие другие японцы…
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
06.02.2026 14:03
Японцы делали игры чисто для внутреннего рынка и тут их осенило.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?