В конце июня Sony представила собственную линейку игровых аксессуаров для ПК и PS5 под названием Inzone. Судя по всему, руководство компании возлагает на бренд большие надежды. В частности, Казуо Кии, исполнительный заместитель президента Sony, рассказал подробнее об ожиданиях и стратегии компании в интервью порталу Nikkei.
По словам Кии, проект обсуждался на протяжении трех лет. Разработка продукции Inzone стала следующим шагом после достижения значимого этапа в работе с ТВ.
«Теперь мы, наконец, подошли к моменту, когда телевизоры могут показывать онлайн-контент. Больше контента будет доступно в будущем. Функции, которых люди ожидают от телевизоров и игровых мониторов, совпадают».
Казуо Кии подчеркнул, что в качестве целевой аудитории Inzone в первую очередь рассматриваются «хардкорные ПК-игроки». Сотрудники компании при работе над аксессуарами опираются на нужды киберспортсменов.
«Наше видение [распространения продуктов Inzone] сравнимо с тем, как Mizuno и Nike распространяют обувь для спортсменов. В киберспорте речь идет о призовых деньгах. Если время отклика монитора хоть немного отстает, вы проиграли. Продукты Sony не подведут людей, вовлеченных в эти изнурительные сражения».
Кроме того, руководство Sony уверено, что для компании открыты все возможности, чтобы завоевать лидерство на рынке игровых аксессуаров для ПК. Особую роль в этой борьбе, утверждает заместитель президента, играет прошлое производителя: многие бренды развивались изначально, начиная работой с ПК. Sony же пришла на рынок после производства телевизоров.
«Так как мониторы предназначены для отображения данных, у них возникают проблемы с яркостью и контрастностью. Sony же уникальна тем, что у нас есть опыт производства телевизоров. Мы гордимся нашей технологией обработки изображений. С нетерпением ждем возможности показать покупателям захватывающий опыт и реализм».
Ой, как же меня эти тезисы калят, такое-то маркетинговое извращение реальности. Можно подумать, что 99,9% хэймеров есть профессиональные киберспортсмены с реакцией 0,0001 сек. У подавляющего большинства пинг в голове в десятки раз больше, чем пинг на экране.
А.
Или понял.
А, да понял.
Че?
Или ты полагаешь, что многомилионные рекламные контракты в киберспорт заряжают чисто для того, чтобы другие киберспортсмены эти девайсы покупали? Там вся индустрия на рекламе брендов держится. 😅
я изначально написал ответ на цитату, которую ты взял из цитаты ) там он говорит про киберкотлет, ты же повернул так, будто речь про всех игроков
Ну а типа ничо, что на лан-турнирах, как правило, киберспортсмены на одинаковых мониторах играют? К тому же, разве только отклик монитора влияет на победу или проигрыш? По-моему там столько факторов, что сводить всю историю к одному лишь отклику ну это прямо максимально некорректно. Не стоит цепляться за слова, лучше чуть глубже смотреть на суть явления)
Собстна, тезис про раскрутить бред правильный, а еще надо раскрутить тезис, что отклик решает и ты проиграеш если ты лох с нищенским моником.