По данным издания «Ведомости», авторы российской ролевой игры «Смута» могут получить очередной денежный грант от «Института развития интернета». Ранее разработчики уже получили 260 миллионов рублей, а потом на некоторое время пропали с радаров.
Точных цифр о следующей сумме названо не было, но гендиректор Института заявил, что она будет сопоставима с предыдущим вложением. Таким образом, за два года разработки студия Cyberia Nova получит около 500 миллионов рублей. Аналитики уже начали предполагать, что двумя грантами дело не ограничится, а бюджет сможет увеличиться до миллиарда рублей.
Выход игры должен состояться до конца 2023 года. Разработчики бы хотели попасть со своим проектом в Steam и Epic Games Store, но наиболее вероятно сотрудничество с VK Play. Ранее студия показала игровой процесс «Смуты», который получил неоднозначную реакцию среди российских геймеров.
Да, мы все знаем несколько примеров успешных игр, которые по стоимости разработки будут ниже стоимости приличной прикроватной тумбы.
Но так ли это много 500 млн. руб.!? Это около 7 млн. долл., к примеру, для Mortal Kombat 2 (1994 год) только маркетинговая кампания обошлась в 10 млн. долл. (в пересчете на сегодня с учетом инфляции это порядка 20 млн. долл.). Да даже Аллоды Онлайн (2010 год) от Нивал обошлись им в 12 млн. долл. (в пересчете на сегодня с учетом инфляции это порядка 16,3 млн. долл.). Текущие AAA тайтлы делают за 40-90 млн. долл. + столько же на маркетинг.
Потому оценивать бюджет игры по уровню, скажем, своего дохода некорректно. А "накачка баблом" это очень поверхностное и оценочное суждение.