Новости

Авторы «Смуты» признали, что мало общались с сообществом на этапе разработки


Алексей Копцев пообщался с изданием App2Top, ответив на несколько животрепещущих вопросов. Так, генеральный директор студии «Сайберия Нова» считает, что разработчики «Смуты» не прислушивались к комментариям на этапе разработки.

Копцев заявил, что «сейчас студия понимает», что разработчикам нужно активно пользоваться каналами коммуникации, чтобы учитывать комментарии и пожелания. Причем не только после того, как проект уже вышел и его нужно улучшать, а на этапе создания.

Также Копцев отметил, что считает разработчикам удалось улучшить боевую систему «Смуты». Она не такая, какая была на релизе.

«Боевка однозначно стала лучше со всеми дополнениями, которые мы выпустили с момента релиза игры, хотя, конечно, нет предела совершенству: полишингом можно заниматься сколь угодно долго, особенно в случае со «Смутой», — сказал Копцев.

Кстати, продолжением «Смуты» будет не «Смута 2», а самостоятельное дополнение к первой части — «Земский собор».

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
25.02.2025 16:34
Так они же игру неправильно делали: вначале графику нарисовали (чтобы перед деньгодателями отчитаться), а на последнем этапе геймплей прикрутили. Общение с сообществом тут не помогло бы.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
24.02.2025 16:07
Сомневаюсь, что у них получилось бы лучше.
lamidex
Балабол
76
24.02.2025 15:51
да они только мешают
Elindorn
GURU team
36
24.02.2025 13:48
"Полишингом" занимаются, когда у тебя есть игра. Клоун.
glioma
Doom Slayer
39
24.02.2025 10:07
можно подумать словесное общение с сообществом помогло бы в оптимизации кривых разработчиков 😁
GreekmaN
Избранный
77
24.02.2025 09:31
мало общались... И много обзывались...Распил бабла в наглую!

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?