Спустя год после выхода Oblivion Remastered статистика достижений показала, что подавляющее большинство игроков так и не удосужилось закрыть основной квест. Несмотря на обновленную графику, спасение Сиродила от Кризиса Обливиона не стало приоритетом для аудитории: на ПК заветную ачивку «Чемпион Сиродила» получили ничтожные 7,9% пользователей.
Ситуация на консолях выглядит чуть лучше, но все равно далека от идеала: на Xbox сюжет завершили 13% игроков, а на PlayStation — 14,9%. Низкий показатель на ПК можно частично списать на использование модов и консольных команд, которые блокируют получение достижений, однако общий тренд очевиден. Bethesda-гейминг всегда был больше про исследование мира и вступление во все возможные фракции, чем про следование по главной квестовой нити.
Чуть охотнее игроки тратят время на гильдейские ветки. Наибольшей популярностью на всех платформах пользуется прохождение Арены (21%), а второе место уверенно удерживает Темное Братство (18%). Многие ветераны серии, вероятно, уже проходили сюжет оригинала в юности или даже детстве, поэтому в ремастере предпочли просто изучать похорошевший мир или заниматься побочными активностями. Свою роль в печальной статистике сыграло и техническое состояние проекта. Многие пользователи забросили игру вскоре после релиза, так и не дождавшись патчей, исправляющих проблемы с производительностью. Без серьезной работы над оптимизацией у большинства игроков попросту нет желания дотягивать основной сюжет до конца.