Новости

Симулятор скалолазания Cairn покорил критиков. Игру называют «преображающим опытом»


Французская студия The Game Bakers, известная по Furi и Haven, вновь сделала хорошую игру: их симулятор альпинизма Cairn покорил критиков. Журналисты ведущих изданий в один голос называют историю Аавы, штурмующей неприступную гору Ками, одной из самых глубоких и тактильных игр последних лет.

Основной восторг вызвала физическая модель скалолазания. В отличие от большинства приключенческих игр, где карабканье по стенам сводится к зажатию одной кнопки, Cairn заставляет игрока буквально чувствовать каждый выступ и рассчитывать каждое движение. Критики отмечают, что проект мастерски балансирует на грани медитативного созерцания и зашкаливающего напряжения. Чтобы не рухнуть в пропасть, нужно правильно ставить ноги, а еще следить за выносливостью.

Несмотря на редкие технические огрехи и просадки кадровой частоты, которые заметили некоторые рецензенты, общее впечатление осталось восторженным. Журналисты подчеркивают, что выживание в суровых условиях горы — с менеджментом ресурсов и планированием маршрута — ощущается честным и вознаграждающим испытанием.

«Cairn ничего бы не значила без самого путешествия, и, подобно горе, которой вы бросаете вызов, и самому процессу восхождения, это путешествие невероятно», — IGN (9/10).

«Блестящее приключение о скалолазании, которое выкачивает ярость из навигационных головоломок вроде Death Stranding и Baby Steps, превращая их в нечто колючее, но по-доброму доступное», — PC Gamer (91/100).

«Может быть, дело в завораживающей физичности центральных механик лазания и выживания. Но в какой-то момент любая стена между мной и игрой рухнула: я был там вместе с Аавой, а она была со мной», — GameSpot (9/10).

«Cairn достигает пика не только в своем жанре, но и в гейминге как таковом. На фундаменте скалолазания построен один из самых прекрасных, преображающих опытов, которые я когда-либо получал в жизни», — Analog Stick Gaming (10/10).

«Хотя игра не идеальна, особенной ее делает сочетание всех элементов, создающее нечто значимое почти для каждого. В конце концов, игра задает самый важный вопрос: что является вашей вершиной?» — DualShockers (9.5/10).

Несмотря на редкие технические огрехи и просадки кадровой частоты, которые заметили некоторые рецензенты, общее впечатление осталось восторженным. Журналисты подчеркивают, что выживание в суровых условиях горы — с менеджментом ресурсов и планированием маршрута — ощущается честным и вознаграждающим испытанием.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
16.02.2026 03:49
выглядит прикольно, но мне играть как-то не хочется
Нереварин
Собачка-неудачка
75
02.02.2026 04:33
Почему на ГГ куча бинтов? Штаны не любит?
aleks-predator
41
31.01.2026 08:13
Не думал, что и такое симуляторят.
Demovolter
Легенда GameGuru
20
30.01.2026 16:12
Мда, после новости как критик не мог обучение пройти в Cuphead. И поставил ей понизу, а там всего лишь надо было прыгнуть с камня на большой камень. Критикам веры-ноль. За пачку сигарет вам бомжара такой отзыв может накатать - что на игру года можно выйти не запускав её.
lamidex
Балабол
75
30.01.2026 12:43
вполне интересное занятие
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
30.01.2026 11:22
После Peak всех в горы потянуло.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?