Креативный директор мультиплеера Infinity Ward Джо Секот считает, что создать идеальную систему подбора игроков, которая устроит абсолютно всех, может быть невозможно.
Поводом для обсуждения стали жалобы игроков на систему подбора соперников в Call of Duty: Modern Warfare 4. После релиза шутера пользователи обратили внимание на отсутствие явно обозначенного режима открытого матчмейкинга, который позволял бы подбирать участников без столь сильной привязки к их навыкам.
В интервью IGN Секот признал, что не уверен в возможности довести систему подбора до совершенства.
«Не знаю, можно ли довести ее до совершенства. Для нас самое важное — чтобы каждый матч приносил игроку удовольствие».
По словам разработчика, команда изучает статистику и оценивает, как принятые решения отражаются на пользовательском опыте. Эти данные позволяют определить, оказывает ли система негативное влияние на отдельные категории игроков или значительную часть аудитории. При этом конкретные принципы работы матчмейкинга в новой игре Секот раскрывать не стал.
Что же до идеального матчмейкинга, то тут есть простое и проверенное решение - подбор просто по пингу. Который все работал как часы. Либо вообще браузер серверов, но о такой роскоши нынче только мечтать... Но нет, мы будем изобретать то, что давно изобретено и колоться о кактус потом...