Новости

Сценаристка God of War Laufey назвала США «отстойной» страной для игровых разработчиков


Бывшая сценаристка Sony Santa Monica и игровая журналистка Алана Пирс заявила, что США значительно уступают Японии и многим европейским странам в вопросах защиты сотрудников от увольнений. По ее мнению, именно особенности американского законодательства и корпоративной культуры во многом объясняют, почему игровая индустрия США пережила настолько масштабную волну сокращений после 2022 года.

Пирс посвятила этой теме новое видео, в котором попыталась разобраться, почему массовые увольнения стали практически нормой для американских игровых компаний, тогда как японская индустрия в целом избежала сопоставимого масштаба сокращений.

Главный вывод Пирс сводится к тому, что дело не только в состоянии рынка видеоигр. Существенную роль играют законы, регулирующие трудовые отношения, а также исторически сложившееся отношение компаний к своим сотрудникам.

Одной из ключевых особенностей американского рынка труда Пирс называет систему трудовых отношений, при которых работодатель, за некоторыми исключениями, может прекратить сотрудничество с сотрудником без необходимости доказывать наличие серьезной причины.

Это не означает, что в США компании могут увольнять людей абсолютно без ограничений: существуют федеральные и региональные нормы, защищающие работников от дискриминации, незаконной мести работодателя и других нарушений. Однако в сравнении с Японией барьер для увольнения постоянного сотрудника значительно ниже.

Resident Evil Veronica

В Японии увольнение постоянного сотрудника значительно сложнее. Министерство здравоохранения, труда и социального обеспечения страны прямо указывает, что увольнение не может осуществляться произвольно: если оно лишено объективно разумных оснований и не считается социально приемлемым, оно не имеет юридической силы.

Пирс связывает это не только с законодательством, но и с корпоративной культурой Японии.

Исторически японские компании гораздо сильнее ориентировались на долгосрочное сотрудничество с сотрудниками. Особенно важным считался опытный персонал, который годами накапливал знания о внутренних процессах компании и конкретных проектах.

Разработка крупной AAA-игры может занимать пять, семь и более лет. За это время программисты, дизайнеры, сценаристы, продюсеры и художники накапливают огромное количество знаний, которые невозможно полностью передать документацией. Уход опытного специалиста означает не просто необходимость найти нового человека на его место — компания может потерять годы накопленного опыта.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (12)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
79
01.09.2026 17:36
пхаха
Toplli
Миллионер
80
16.08.2026 15:29
Ну вот помер СССР и западным каписталистам уже не не стало надобно изображать себя хорошими и немножко делиться с народом.
Нереварин
В танке
79
13.08.2026 07:20
Хорошо там, где нас нет.
Crisol: Theater of Idols – это же европейская игра? Всех уволили. Юбисофт закрывала и канадские и европейские студии.
Говорят, что в Корее и Японии работнику могут просто работу не давать, чтобы он сам ушёл.
lamidex
Балабол
79
10.08.2026 16:39
это чтобы стимул на работе
Orionic
80
10.08.2026 08:48
бывает и хуже
lamidex
Балабол
79
10.08.2026 16:39
например Россия ? 🤣
Podbiowolf
Большой босс GG
80
10.08.2026 05:07
очевидно что не только для игровых разработчиков
foxfromeden
30
10.08.2026 00:43
Сценарий будет гениальным, однако, с такой то вумной женщиной на сценаристе. Ожидаемо, впрочем.
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
09.08.2026 21:11
В этом можно с ней согласиться.
Podbiowolf
Большой босс GG
80
10.08.2026 05:07
это точно.
Пеший gamer
Не такой как все
63
09.08.2026 19:08
Содержательно
Ян Яненко
Стильный токсик
68
09.08.2026 17:29
Зато сша та страна, в которой ее овно будут активно потреблять и она будет продолжать писать овносценарии

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?