Новости

Рисков нет, но вы держитесь. Разработчики признались, что не могут креативить из-за огромных бюджетов


Издание Bloomberg сообщает, что в этом году на Game Developers Conference было грустно. Игровые разработчики ходили хмурые: студии закрывают, людей увольняют, игры отменяют, поводов для радости не находят. Остается только выходить на полянку и орать от бессилия. Журналисты поговорили с представителями некоторых студий, чтобы узнать: почему они стали меньше рисковать в своей работе?

Причина банальна. Вице-президент Tencent говорит, что сложно рисковать, когда бюджеты игр стали превышать затраты на съемки фильмов. AAA-проекты оцениваются в 300 млн долларов. Позволить себе креатив в этой ситуации крайне трудно. Еще труднее объяснить этот креатив инвесторам, которые не хотят терять деньги. Вторая причина отсутствия рисков заключается в замедлении роста индустрии. В этом году она увеличится лишь на 1%, хотя уже оценивается в 184 млрд долларов. Третья — в высоких требованиях геймеров, а также популярности игр-сервисов. 

Вице-президент Epic Games отмечает странное положение, в котором оказалась индустрия. Разросшиеся бюджеты не позволяют рисковать, но при этом сами разработчики не хотят, чтобы игра была предсказуемой. «Никто не хочет делать все безопасно. Никто не говорит, что вот эта игра хорошая, потому что она предсказуемая», — говорит Сакс Перссон. 

На этом фоне отлично себя чувствуют небольшие издатели, которым маленькие бюджеты игр позволяют идти на риск. Речь о Devolver Digital. «У нас тоже есть риск, но провал не сравним с катаклизмом», — говорит Найджел Лоури, главный по маркетингу в Devolver.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (26)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Orionic
75
01.05.2024 23:39
Только инди и радует нестандартными игрухами
Toplli
Миллионер
75
30.03.2024 11:29
2 принципа разработки.
1) мы делаем игру в которую нам интересно играть
2) мы делаем игру по линейке фокус-групп для инвесторов. Так инвесторам и продавайте игру.
DedushkaZedd
Король-лич
51
26.03.2024 23:00
=>Третья — в высоких требованиях геймеров

А по мне так эти требования год от года только лояльнее становятся. Хотя, если считать требование, чтобы игра хотя бы работала нормально за 100 бачей - это высокая требовательность, то тогда да, оборзели в край)

Индустрии просто нужно больше нормальных "полевых командиров", которые сменят когорту эффективных хайпожоров, которые чутка припухли после ковида на дармовых инвистициях.
PSYCHOff
Всегда прав
62
26.03.2024 22:34
Вопрос ещё, куда эти все бюджеты уходят, вспоминая недавнюю провальную мобильную игру. Игры превращаются в продукт, хайп вокруг Days Before показателен, маркетинг решает, даже когда за всем этим нет игры.
Aram333I
Легенда GameGuru
42
26.03.2024 19:10
Ну это не удивительно
Турпан
71
26.03.2024 11:34
Точь-в-точь как при прошлом кризисе было в 2008.
StreamThread
Поехавший
75
26.03.2024 12:14
Кризис был в 2007 😜
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
26.03.2024 07:08
Так реально бюджеты космические,я иногда вообще не понимаю как некоторые игры окупаются. Главное чтобы при уменьшении бюджетов не пострадали зп разрабам, хотя я очень сомневаюсь что хотя бы половина суммы идет им
meetjoeblack
Свой в доску
28
26.03.2024 01:30
раскололись все-таки
Aleksandrs
Собачка-неудачка
17
26.03.2024 10:06
Ожидаемо
Андрей
Страж GameGuru
55
25.03.2024 22:13
ждём когда игры будут делать ИИ) каждый месяц новая часть нашей любимой игры!
GreekmaN
Избранный
76
25.03.2024 22:18
ну лет через десять...
прогресс идёт быстрей) 5 лет от силы)
Rachel
Непредсказуемый
75
25.03.2024 22:00
Просто пусть высылают всё мне.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?