Издание Bloomberg сообщает, что в этом году на Game Developers Conference было грустно. Игровые разработчики ходили хмурые: студии закрывают, людей увольняют, игры отменяют, поводов для радости не находят. Остается только выходить на полянку и орать от бессилия. Журналисты поговорили с представителями некоторых студий, чтобы узнать: почему они стали меньше рисковать в своей работе?
Причина банальна. Вице-президент Tencent говорит, что сложно рисковать, когда бюджеты игр стали превышать затраты на съемки фильмов. AAA-проекты оцениваются в 300 млн долларов. Позволить себе креатив в этой ситуации крайне трудно. Еще труднее объяснить этот креатив инвесторам, которые не хотят терять деньги. Вторая причина отсутствия рисков заключается в замедлении роста индустрии. В этом году она увеличится лишь на 1%, хотя уже оценивается в 184 млрд долларов. Третья — в высоких требованиях геймеров, а также популярности игр-сервисов.
Вице-президент Epic Games отмечает странное положение, в котором оказалась индустрия. Разросшиеся бюджеты не позволяют рисковать, но при этом сами разработчики не хотят, чтобы игра была предсказуемой. «Никто не хочет делать все безопасно. Никто не говорит, что вот эта игра хорошая, потому что она предсказуемая», — говорит Сакс Перссон.
На этом фоне отлично себя чувствуют небольшие издатели, которым маленькие бюджеты игр позволяют идти на риск. Речь о Devolver Digital. «У нас тоже есть риск, но провал не сравним с катаклизмом», — говорит Найджел Лоури, главный по маркетингу в Devolver.
1) мы делаем игру в которую нам интересно играть
2) мы делаем игру по линейке фокус-групп для инвесторов. Так инвесторам и продавайте игру.
А по мне так эти требования год от года только лояльнее становятся. Хотя, если считать требование, чтобы игра хотя бы работала нормально за 100 бачей - это высокая требовательность, то тогда да, оборзели в край)
Индустрии просто нужно больше нормальных "полевых командиров", которые сменят когорту эффективных хайпожоров, которые чутка припухли после ковида на дармовых инвистициях.