Новости

Ряд технических особенностей GTA 6 стали известны из резюме разработчика


В сети нашли профиль разработчика из Rockstar. Предполагается, что это Райан Вудс, который трудится в студии с мая 2020 года и работает, конечно, над Grand Theft Auto 6. Вудс очень подробно описал свою деятельность, где объяснил, что занимался разработкой, созданием и оптимизацией ядра игрового движка RAGE.

Одна из главных фишек, над которой работал Вудс, это процедурная генерация объектов и игровых окружений. Геймеры, конечно, воодушевились, представив, что GTA 6 будет генерировать разные объекты для каждого игрока в отдельности, что добавит реализма. Однако подробностей слишком мало, чтобы предполагать совсем нереальные вещи. Во-первых, процедурная генерация значит слишком многое, это может быть даже генерация каких-то условных лесных массивов, что упрощает создание локаций и не требует от дизайнеров ручной «укладки» каждого камушка или посадки каждого дерева.

Другая особенность RAGE — поддержка рейтрейсинга и улучшенного освещения. Хотя рейтрейсинг также внедрили уже и в GTA 5.

В любом случае, нет никаких сомнений, что GTA 6 будет технологически удивительным продуктом, ведь Rockstar всегда довольно серьезно обновляла RAGE от одной игры к другой.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
11.12.2024 04:40
Генерация одинаковых автомобилей и прохожих. ☺️
lamidex
Балабол
75
27.11.2024 15:58
цифровой революции всё равно не будет
aleks-predator
41
27.11.2024 09:50
Ждем удивительный продукт.
GreekmaN
Избранный
76
27.11.2024 07:35
словосочетание "процедурная генерация" -очень дурно слышится после выхода "Starfield"!
ты должен слышать "купи" в первую очередь, а не что - нить другое

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?