Скандальная фантастическая эпопея Detroid: Become Human выходит уже в следующем месяце. Чтобы подогреть интерес к проекту, разработчики из Quantic Dream решили поведать больше информации о создании проекта. Коллегам из IGN удалось выяснить, почему каждая игра студии становится больше похожей на кино. В интервью изданию, члены Quantic Dream рассказали о нелинейности в игре, праве выбора главных героев и почему все это важно.
«Видеоигры — это единственная форма искусства в которой создатели строят историю вместе с игроками. Например, если вы писатель и пишите книгу, то читатель не может ее изменить. Они просто читают ее и получают нужные эмоции. Когда мы создавали Detroit, то строили повествовательный мир в котором сами игроки смогут быть режиссерами, актерами, писателями» — поясняет руководитель компании Дэвид Кейдж.
Помимо этого, разработчики поделились информацией о создании графической составляющей игры. Вся съемочная часть проходила в пустом павильоне, где на актеры отыгрывали роли со специальными датчиками захвата движений. Дэвид Кейдж рассказал, что для каждой новой игры, студия создает отдельный движок. В конце видео, руководитель компании отдал честь PS4, что не удивительно учитывая тот факт, что Detroid: Become Human является эксклюзивом платформы.