Алексей Копцев, глава студии Syberia Nova, крайне доволен результатами разработки «Смуты».
На прошедшей бизнес-конференции «Игровая индустрия» в Санкт-Петербурге, глава студии поделился итогами разработки игры. По его словам, чрезмерное освещение «Смуты» СМИ принесло проекту популярность и вызвало во многом общественный резонанс:
«Все делалось по схеме постоплаты: сначала показывали результаты, потом получали следующую часть средств».
Несмотря на то, что двух лет на разработку игры уровня АА не хватило, сейчас студия активно выпускает патчи и доводит проект до финальной версии. Копцев также поделился выводами и результатами за все время:
- Выстроили эффективную совместную работу с государственными органами;
- Собрали профессиональную команду, способную создавать сложные проекты;
- Научились работать с коллективом, распределенным по всей России;
- Проект получил большой общественный резонанс: «Равнодушных — нет»;
- Проверили востребованность славянского сеттинга у русскоязычной аудитории;
- Доказали жизнеспособность российского геймдева;
- Наладили выпуск обучающих модулей.
Жаль что отзывы в основном отрицательные…
Сильные стороны — осваивать гранты
Слабые стороны — делать хорошие игры