Новости

Разработчики «Смуты» гордятся эффективной работой с государственными органами


Алексей Копцев, глава студии Syberia Nova, крайне доволен результатами разработки «Смуты».

На прошедшей бизнес-конференции «Игровая индустрия» в Санкт-Петербурге, глава студии поделился итогами разработки игры. По его словам, чрезмерное освещение «Смуты» СМИ принесло проекту популярность и вызвало во многом общественный резонанс:

«Все делалось по схеме постоплаты: сначала показывали результаты, потом получали следующую часть средств».

Несмотря на то, что двух лет на разработку игры уровня АА не хватило, сейчас студия активно выпускает патчи и доводит проект до финальной версии. Копцев также поделился выводами и результатами за все время:

  • Выстроили эффективную совместную работу с государственными органами;
  • Собрали профессиональную команду, способную создавать сложные проекты;
  • Научились работать с коллективом, распределенным по всей России;
  • Проект получил большой общественный резонанс: «Равнодушных — нет»;
  • Проверили востребованность славянского сеттинга у русскоязычной аудитории;
  • Доказали жизнеспособность российского геймдева;
  • Наладили выпуск обучающих модулей.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (11)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
27.07.2024 04:25
Ещё два года будут доводить до финальной версии.
Toplli
Миллионер
75
22.07.2024 08:09
Скучная затянутая по сфальсифицированной истории.
Elindorn
GURU team
36
17.07.2024 10:53
Каждая новость про Смуту, конечно, золото в последнее время. Коричневое золото.
Jesusus3
Любознательный
71
17.07.2024 06:00
« Проект получил большой общественный резонанс: «Равнодушных — нет» »

Жаль что отзывы в основном отрицательные…
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
16.07.2024 21:44
Ну государственные деньги осваивать они точно научились.
a.reivakh
Странствующий бард
63
16.07.2024 17:43
И тут до меня дошло, чего ИРИ вдруг устала от игр в славянском сеттинге - конкурента "успешному" проекту создавать неохота. А то ещё сделают чего получше "Смуты" и полетят друзья Копцева из ИРИ как говно при поносе.
Wetgoose
GURU team
69
16.07.2024 15:06
Резюме:
Сильные стороны — осваивать гранты
Слабые стороны — делать хорошие игры
Galactrix
18.07.2024 08:32
Научатся еще :) Я с оптимизмом смотрю в будущее!
Wetgoose
GURU team
69
18.07.2024 09:51
не уверен, смута показывает скорее что у них в целом отсутствует понимание того, как игры делаются. они как будто вообще не пользовались индустриальным опытом и ни однго учебника по гэмдесигну не учили, просто сделали окружение а потом такие блин а как игру теперь делать. такими темпами учиться им лет 40
Galactrix
18.07.2024 15:46
Печально это все звучит конечно. Но может хоть другие научатся на их ошибках :)
lamidex
Балабол
75
16.07.2024 14:44
лиха беда начало

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?