Новости

Разработчики сами плохо оптимизируют игры на Unreal Engine 5, с самим движком все в порядке, говорит Тим Суини


Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что проблемы с производительностью игр на движке Unreal Engine 5 в основном обусловлены не недостатками самого движка, а подходом разработчиков к оптимизации. Об этом он рассказал в рамках мероприятия Unreal Fest в Сеуле, Южная Корея.

По словам Суини, многие студии начинают разработку игр, ориентируясь на высокопроизводительное оборудование, и лишь на финальных этапах приступают к оптимизации для менее мощных систем. Это приводит к проблемам с производительностью, включая низкую частоту кадров и лаги, особенно на ПК и консолях с менее мощным «железом».

«Основная причина, по которой игры на Unreal Engine 5 работают нестабильно на некоторых ПК или видеокартах, — это процесс разработки», — отметил Суини.

Он подчеркнул, что такие функции Unreal Engine 5, как Nanite (для высокодетализированной геометрии) и Lumen (трассировка лучей в реальном времени), требуют значительных ресурсов, особенно на слабых устройствах. Оптимизация, по мнению главы Epic Games, должна начинаться на ранних стадиях разработки, до создания основного контента игры.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
80
13.09.2025 12:19
ну само собой
Андрей
Страж GameGuru
55
31.08.2025 10:05
зачем оптимизация, покупайте мощные системники👍
MrGuaZor
Свой в доску
19
31.08.2025 07:28
понимаю о чем он говорит. нужно уметь читать между строк. видеть смысл. посыл. интерпритация смысла так сказать. и вообще его виденье. кто понимает поздравляю. остальным могу только пожелать развития)
так для немножко интересной в голове информации. движки игровые тем более такой как УЕ5 делается на шаги вперед. с передовыми технологиями и там разные вещи делаются с упором на будущее. потому что не все так работает хорошо на сегодняшних машинках. стараются конечно, иногда удается найти компромисс. но это редко и изза этого страдают другие вещи в таких играх и много нет. и то что многие и здесь в том числе гнобили и говорили фу это бред это не будет работать это какаха))) щас на этих технологиях играют без проблем и радуются современной графике. в общем хорошего дня всем а в особенности людям с обьективным мышлением😙
если все и вся непихать как безумные то все отлично работает по отдельности хм почему тогда это норм работает ?))) ой зашел далеко) слабые и глупые всегда ищут причину в другом а не в себе 🙃
Нереварин
В танке
79
30.08.2025 05:48
Elindorn
GURU team
37
29.08.2025 21:40
Наверное, если с твоим движком практически никто не может управиться, включая даже опытных разрабов, то проблема таки не только в них. Хотя и в них тоже.
DedushkaZedd
Король-лич
52
29.08.2025 16:33
Ну тут он лукавит. Там на топовых железках те же проблемы, просто они не так выражены, за счет технологий сглаживания и в принципе серьезного запаса мощности, который нивелирует немного. И то не полностью. И счастливые мешки с 5090 ноют ровно столько же, сколько и челики с 4060, просто их в принципе меньше. Так что сами технологии движка могут очень много каких подлянок подкидывать с точки зрения комбинирования разных систем под определенные задачи. И прожорливость люменов и нанитов во-первых известна, а во-вторых не везде используется, а игры все равно статарят и лагают.

Но в целом да, это не отменяет того, что издатели болт забили на работу с оптимизацией. Совокупно имеем такой итог.
Димон
Страж GameGuru
71
29.08.2025 16:15
ну самому движку всего 3 года,не думаю что с ним все в порядке,какие-то траблы по-любому присутствуют
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
29.08.2025 13:35
Ну так выпустите инструкцию по оптимизации для криворуких разрабов.
lamidex
Балабол
79
29.08.2025 12:59
всё равно шестой давайте

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?