Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что проблемы с производительностью игр на движке Unreal Engine 5 в основном обусловлены не недостатками самого движка, а подходом разработчиков к оптимизации. Об этом он рассказал в рамках мероприятия Unreal Fest в Сеуле, Южная Корея.
По словам Суини, многие студии начинают разработку игр, ориентируясь на высокопроизводительное оборудование, и лишь на финальных этапах приступают к оптимизации для менее мощных систем. Это приводит к проблемам с производительностью, включая низкую частоту кадров и лаги, особенно на ПК и консолях с менее мощным «железом».
«Основная причина, по которой игры на Unreal Engine 5 работают нестабильно на некоторых ПК или видеокартах, — это процесс разработки», — отметил Суини.
Он подчеркнул, что такие функции Unreal Engine 5, как Nanite (для высокодетализированной геометрии) и Lumen (трассировка лучей в реальном времени), требуют значительных ресурсов, особенно на слабых устройствах. Оптимизация, по мнению главы Epic Games, должна начинаться на ранних стадиях разработки, до создания основного контента игры.
так для немножко интересной в голове информации. движки игровые тем более такой как УЕ5 делается на шаги вперед. с передовыми технологиями и там разные вещи делаются с упором на будущее. потому что не все так работает хорошо на сегодняшних машинках. стараются конечно, иногда удается найти компромисс. но это редко и изза этого страдают другие вещи в таких играх и много нет. и то что многие и здесь в том числе гнобили и говорили фу это бред это не будет работать это какаха))) щас на этих технологиях играют без проблем и радуются современной графике. в общем хорошего дня всем а в особенности людям с обьективным мышлением😙
если все и вся непихать как безумные то все отлично работает по отдельности хм почему тогда это норм работает ?))) ой зашел далеко) слабые и глупые всегда ищут причину в другом а не в себе 🙃
Но в целом да, это не отменяет того, что издатели болт забили на работу с оптимизацией. Совокупно имеем такой итог.