Warhammer 40,000: Darktide взяла довольно резвый старт, разгоняемая сообществом фанатов «Вахи», но затем игра так же быстро угасла, когда на нее посыпалась критика за монетизацию и сомнительные игровые механики.
Как оказалось, разработчики из Fatshark не сидели последние десять месяцев без дела, а занимались полной переработкой системы классов и улучшением самых проблемных аспектов игры.
«Мы изменили представление о том, что такое класс в Darktide. Это наше огромное обновление: мы расширили деревья талантов, добавили массу новых опций и способностей, а также пассивных и активных умений», — заявил в разговоре с журналистами руководитель проекта Андерс Де Гир.
Переработанное древо умений для каждого класса
Оригинальная система классов позволяла открывать новый перк каждые пять уровней при потолко в 30 уровней — это теперь в прошлом. Теперь у каждого героя древо умений в стиле ролевого экшена. Каждое древо имеет три основные ветви, на одной из которых расположены уже знакомые умения, когда другие два предложат совершенно новый способ прокачки выбранного персонажа. Тот же псайкер теперь, как пример, может прокачать стандартный силовой щит, защищающий от врагов спереди, в непроницаемый купол.
Когда именно игра получит крупное обновление с переработанной системой классов пока неизвестно.
может через пару лет... вроде верментайду столько и понадобилось чтобы стать годным продуктом