Соло-разработчик Догуш Чагрыджи провел 40 дней в дикой природе Турции ради создания Wordless Forest — интерактивного триллера о выживании с живыми съемками. Игра вышла в Steam 24 августа.
Для Wordless Forest Чагрыджи путешествовал по лесам и другим удаленным местам в четырех регионах Турции. Разработчик сам сыграл главного героя и самостоятельно снимал происходящее, поэтому большая часть показанных на экране испытаний проходила в реальных условиях. Wordless Forest практически полностью состоит из видеозаписей. Главный герой приходит в себя посреди леса после травмы головы, не помнит даже собственного имени и пытается добраться до пожарной наблюдательной вышки.
Диалогов в игре нет. Вместо них игрок периодически решает, как персонажу поступить в очередной ситуации. Например, можно рискнуть и съесть найденную в заброшенном лагере еду, исследовать темную пещеру или отправиться глубже в лес по следам пропавшей собаки. Принятые решения меняют дальнейшие события. При этом по устройству Wordless Forest ближе к интерактивному фильму, чем к традиционным сурвайвалам с добычей ресурсов, крафтом и строительством базы. Ради съемок Чагрыджи забирался на скалы, исследовал пещеры и выполнял другие действия, которые затем вошли непосредственно в игру. Даже физическая усталость героя в кадре появилась не благодаря актерской игре — разработчик действительно находился в походных условиях на протяжении нескольких недель.
Первые отзывы пользователей Steam оказались смешанными. Игроки почти единогласно отмечают красивую съемку и объем работы, который Чагрыджи проделал в одиночку. Один из покупателей назвал Wordless Forest «до неприличия недооцененной», отдельно похвалив разработчика за два с половиной года работы, съемки в дикой природе, сценарий, режиссуру, монтаж и программирование.
Однако главной претензией стала нехватка интерактивности. Несколько игроков сообщают, что первое прохождение занимает около 45 минут, за которые приходится принять всего шесть-восемь решений. Один из пользователей описал Wordless Forest как «красивую для просмотра», но слишком короткую интерактивную короткометражку, которую ему не захотелось проходить повторно. Другие геймеры также пожаловались на резкие монтажные переходы, отдельные проблемы с непрерывностью сцен и слишком быстрое завершение истории. Некоторые прямо пишут, что не считают происходящее полноценным геймплеем, поскольку от игрока требуется лишь время от времени выбирать один из двух вариантов. На странице Wordless Forest заявлены четыре концовки, хотя один из пользователей после нескольких прохождений смог добиться титров только в трех вариантах и остался недоволен их резкостью. Для повторных прохождений игра позволяет пропускать уже просмотренные сцены и быстрее переходить к следующему выбору.
Wordless Forest вышла в Steam 24 августа. На старте на нее действует скидка 10%.