Хидео Кодзима (Hideo Kojima), разделивший пятую
MGS на две части, чтобы, поделился информацией о реализации открытого
срубить в два раза больше денег
мира в каждой из «половинок».
И позиционирующаяся как пролог Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, и
большая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будут базироваться на
механике открытого мира, но в Phantom Pain он будет в сотню раз больше.
Вот что Кодзима написал в своем Твиттере:
«GZ станет прологом к истории MGS 5 и в то же время режимом
обучения для нового MGS, превращающегося в стелс-симулятор. Именно
поэтому GZ располагает относительно небольшим миром, по сравнению с
основной игрой (где он в сотни раз больше), без часовых поясов, изменяющихся в
реальном времени. Тем
не менее каждая миссия будет предлагать различные временные зоны с различными стилями
игры».
Также, чуть ранее, он отметил, что различная частота кадров на
разных платформах может поменять ощущение от игры, но Снейк на любой из них
будет вести борьбу круглые сутки.