Новости

«Пытаться превзойти Larian было бы безумием». Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 отказался работать над четвертой частью серии


После успеха Baldur's Gate 3 компания Hasbro рассчитывала как можно скорее запустить разработку четвертой части серии. Однако после отказа Larian Studios продолжить работу над франшизой издатель столкнулся с неожиданной проблемой — второй кандидат на роль разработчика также не захотел браться за проект.

Генеральный директор Hasbro Крис Кокс обратился к Джеймсу Олину — одному из ведущих дизайнеров Baldur's Gate 2 и главе студии Archetype Entertainment, которая занимается ролевой игрой Exodus.

Однако Олин сразу отказался. По его словам, он не смог бы повторить успех Larian.

«Я бы потерпел неудачу. Larian была идеальной студией для Baldur’s Gate 3 — у них были все необходимые инструменты, технологии и команда. Я не хотел бы соревноваться с ними. Мне и с Exodus сложностей хватает. Чтобы я при этом еще пытался превзойти Baldur’s Gate 3? Это было бы безумием!», — говорит Олин.

Одной из главных проблем Олин посчитал создание движка для новой игры. Larian создавала Baldur's Gate 3 на собственном движке. Разработка собственной технологической базы, по оценке Олина, заняла бы не менее пяти лет. Он даже предлагал Крису Коксу попытаться договориться с Larian о лицензировании движка, как это когда-то произошло с Infinity Engine, однако уверен, что даже в таком случае задача оказалась бы слишком сложной.

По мнению разработчика, если Baldur’s Gate 4 и должна создавать новая студия, то ей следует отказаться от попыток повторить формулу Larian и предложить собственное видение серии.

Руководитель Larian Свен Винке ранее рассказывал, что сразу после релиза Baldur's Gate 3 студия даже начала работу над Baldur’s Gate 4. По его словам, после столь успешного запуска было легко поддаться желанию пойти по самому очевидному пути — выпустить крупное дополнение или заняться полноценным продолжением.

Разработка успела продвинуться достаточно далеко: у команды уже существовала частично играбельная версия проекта. Однако позже Винке пришел к выводу, что студия рискует застрять в бесконечном цикле работы над чужой интеллектуальной собственностью. Вместо этого Larian решила сосредоточиться на собственных франшизах и новых идеях, после чего разработка Baldur's Gate 4 была окончательно отменена.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (11)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
80
17.08.2026 10:32
ну можно другие жанры в этой вселенной делать, необязательно прям пытаться превзойти шедевр
Toplli
Миллионер
80
07.07.2026 18:13
Нравится когда ификтивные менненджеры остаются с носом, потому все творцы их послали подальше, причём чисто объективности, а не из вредности. Разрушение игровой индустрии тупыми решениями даром не проходит.
lamidex
Балабол
80
02.07.2026 14:45
такое Гиймо превзойти несложно
Nightyshar
Шериф GameGuru
71
01.07.2026 10:54
Может совокоты бы смогли что-то сделать в своем стиле не копируя лариан?
Нереварин
В танке
79
01.07.2026 05:07
Отдайте четвёртую часть Bioware. Хуже не будет.
KronRonan
В танке
79
01.07.2026 04:21
хорошо когда понимаешь свои силы
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
79
01.07.2026 04:12
главное понимать что к чему
foxfromeden
30
01.07.2026 00:44
Чушь, не надо там ничо повторять. Совокоты вон дёшево и сердито пасфайндера выкатили, и ничо.
Podbiowolf
Большой босс GG
80
30.06.2026 22:11
трезво оценил свои возможности, достойно.
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
30.06.2026 21:21
Испугался трудностей, но понять его можно.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?