Новости

«Проклято». Геймеры раскритиковали прототип интерактивной ИИ-Элой за эффект зловещей долины


Издание The Verge поделилось роликом, в котором продемонстрирована работа Элой из Horizon Forbidden West под управлением продвинутого искусственного интеллекта. Запись удалена по требованию Sony, однако сохранилась в сети.

Согласно источникам, технология позволяет Элой беседовать с игроком и давать подсказки прямо во время геймплея. Героиня отвечает на вопросы в реальном времени, причем с использованием продвинутой лицевой анимации. В данный момент это лишь прототип для использования внутри Sony.

В прототипе на базе Horizon Forbidden West используются такие модели ИИ, как OpenAI (преобразует речь в текст), а также GPT-4 и Llama 3 (необходимы для общения с игроком и принятия решений). Анимация основана на собственной технологии Sony под названием Mockingbird. Разработки компании используются и в генерации эмоциональной речи.

Показанная выше запись использует мощности ПК, однако Sony якобы тестировала технологию и на PlayStation 5 — расход ресурсов оказался не слишком большим. Демонстрации происходили за закрытыми дверями, в том числе в ноябре на выставке Sony Technology Exchange Fair.

ИИ-Элой была раскритикована геймерами. Во-первых, это касается ответов героини — они «очевидно машинные» и цитируют простую поисковую выдачу. Во-вторых, лицевые анимации Элой вызывают эффект зловещей долины. «Проклято», «жутко», «страшно», «ужасно» — именно так многие высказались об увиденном.

Множество вопросов связано с этической стороной использования ИИ. Геймеры не уверены, что использование подобных моделей положительно скажется на актерах озвучивания, чей голос можно запросто украсть. И, конечно, же, главный вопрос:

«Sony, зачем вы валяете дурака, если можно сделать ремастер Bloodborne?», —  вопрошает геймер.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (3)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
elothkorsa
1
17.07.2025 01:51
Какая еще, к чертям, "зловещая долина"? Просто неестественно чрезмерно артикулирует. Гораздо раньше, чем стали делать захват мимики, анимировали при помощи морфов, и никто не возбухал. Главное, чтобы упрощение технологии не означало потери качества.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
11.03.2025 17:33
В играх разговоры записываются с захватом мимики. Без этого будет эффект зловещей долины. Может, потом ИИ научится нормально копировать мимику лица.
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
11.03.2025 16:53
Это обкатка новых технологий. Лет через десять это будет стандартом в игровой индустрии.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?