Прохождение игры Nikopol: Secrets of the Immortals
Игровой материал

Прохождение игры Nikopol: Secrets of the Immortals


Итак, вы на подступах к Первому округу. Всюду охрана,
лазеры: в общем, пройти к бункеру, где заточен отец Альсида, не так-то и
просто. Подберите с земли металлический прут и спускайтесь в метро. Увы, вход в
подземку перекрыт железным забором. Обратите внимание на выпирающую панель.
Сломайте ее подобранным только что прутом, а после - порвите цепь с помощью
резца. Спуститесь еще глубже. Вот и метро. Правда неработающее. Да еще и
проход, на который надеялся Альсид перекрыт железнодорожным составом. Сзади -
еще несколько составов. Ваша задача - столкнуть составы друг с другом, чтобы
расчистить проход. Для начала подойдите к щитку с предупреждающей надписью
DANGER и откройте его. За щитком удобно расположились две системы: одна для
управления составами, вторая для распределения тока.



 



Начните с той, что правее от вас. Система разбита на две
части: экран и индикаторы. В правой части экрана отчетливо видны четыре
квадратные скобки - одна на каждый индикатор, а также беспорядочно
перемещающиеся электроны. Электроны могут питать линии "А",
"Б", "стрелку" и "консоль", но сделать так, чтобы
одновременно насыщались все четыре элемента, невозможно. Вместо этого вам
предстоит по очереди питать по два из них. Первая пара - это линия
"Б" и "консоль". Расположите на экране "приманки"
следующим образом:



insertLinkedImg



Теперь переходите ко второй системе - той, что управляет
составами. Найдите на панели кнопку "B [0/1]" и надавите на нее
курсор. После вернитесь к первой системе и расположите "приманки"
таким образом, чтобы электроны питали "стрелку" и
"консоль":



insertLinkedImg



Переходите ко второй системе и передвиньте стрелку в положение
"А". После вернитесь к первой системе и расположите
"приманки" таким образом, чтобы электроны насыщали линию
"А" и "консоль":



insertLinkedImg



Осталось перейти ко второй системе и надавить на кнопку "A
[0/1]". Проход расчищен. Идите туда и обратите взгляд на подвешенную
лестницу. Прыгать до нее Альсид не станет, поэтому подберите с земли камень,
сбейте лестничную защелку и выбирайтесь на поверхность.



 



Альсид снова попал на пограничный рубеж, но теперь - с его
внутренней стороны, сей факт подтверждается положением охранника, который стоит
к вам спиной. Рядом с Альсидом расположен стол, на нем лежит нож - возьмите его
и попробуйте перерезать кабель. Не получилось? Всё верно, для начала нужно
выдернуть шнур из розетки и только потом сделать, пардон, обрезание. Затем
вставьте кабель обратно в розетку, возьмите его в руки и направьте в сторону
охранника. Готов, голубчик! Кликните на труп: Альсид перетащит его в укромное
место и вынет из кармана магнитный пропуск, на котором нанесена цифра
"1". Теперь переведите взгляд на стену, где висит карта окрестности.
Ваша задача - пробраться к воротам, помеченным цифрой "2". Нетрудно
сделать логический вывод: надобно каким-то образом перепрограммировать пропуск,
чтобы открыть ворота. Для этих целей служит специальный автомат, расположенный
на противоположной стороне дороги, но перед тем, как направляться туда, дважды
щелкните по рации и пригласите охранника. Тот повелит вам выключить лазеры.
Система управления ими расположена там же, где вышеупомянутый автомат, поэтому
идите туда.



 



Вот и необходимое оборудование. Справа - автомат для
перепрограммирования пропуска, слева - система управления лазерами. Последняя,
увы, отключена. Чтобы исправить эту досадную ошибку, откройте щиток, расположенный
поверх системы, и поменяйте местами красный и зеленый провода. После обратитесь
к системе и переключите тумблеры "1" и "2" в нижнее
положение. Вернитесь к рации и позовите охранника: глупец думает, что лазеры
выключены, однако это не так. Охранник погибнет, а в его кармане останется
ключ, который поможет вам открыть запертый ящик. Внутри ящика - снайперская
винтовка. С ее помощью можно убить охранника на вышке. Это очень легко. После
перейдите на противоположную сторону и снимите другого охранника. Теперь можно
приступить к самому сложному - перемагничиванию пропуска. Вставьте его в автомат
и проделайте следующую цепочку операций (следите за красной точкой - положением
курсора):



insertLinkedImg



Готово, теперь у вас есть перепрограммированный пропуск.
Можно идти дальше? Еще не время: лазеры по-прежнему в рабочем состоянии. Вновь
обратитесь к системе управления и передвиньте ползунки в следующие положения:



insertLinkedImg



Вот теперь можно идти дальше. Обратите внимание на коробку с
сигнализацией. Откройте щиток и быстро выдерните три крайних провода справа от
Альсида. После забегите за машины и посмотрите, как охранник мчится к щитку.
Быстро пройдите на его место и вставьте в специальное отверстие пропуск, чтобы
открыть ворота. Гип-гип ура, глава пройдена!


Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?