Прохождение игры Nikopol: Secrets of the Immortals
Игровой материал

Прохождение игры Nikopol: Secrets of the Immortals


Игра начинается с того, что Альсид просыпается в собственной
квартире и обращает внимание на записку под входной дверью, оставленную
Горгоном, главой братства, куда входит и наш герой. Перед тем как кидаться к
двери в поисках этой бумажки, осмотритесь вокруг. Подберите справа от постели
зажигалку и палочку ладана. Направляйтесь в открытый проход - он ведет в
мастерскую. В правой части комнаты на столике лежит коробка с художественными
принадлежностями - возьмите ее. Около скульптуры, вылепленной Альсидом,
расположен молоток - захватите и его. Теперь выходите из мастерской и
открывайте запертые двери. Вы в гостиной.



 



Почитайте газетные вырезки, лежащие на столике в центре
комнаты. Неподалеку есть камин, а слева от него свалена груда кинопленок.
Щелкните по ней, и Альсид выберет нужную. Теперь взгляните наверх и обратите
внимание на нераскрытый холст. Дерните за колечко - холст раскроется. Очень
важно, чтобы вы взяли кинопленку раньше, чем раскроете холст. Теперь
направляйтесь к кинопроектору, заправьте его пленкой и активируйте машину.
Узнав подробности о смерти Никопола-старшего, выслушайте автоответчик в туалете
и подберите записку около входной двери.



 



В записке Горгон просит Альсида прихватить с собой портрет
своего отца. Займитесь этим. Для начала вернитесь в мастерскую, подберите
чистый холст в углу между шкафом и скульптурой, а также подставку для
рисования, после чего идите обратно в гостиную. Альсид разместит подставку
около кинопроектора, ваша задача - пристроить на подставку холст. Затем
подведите курсор мыши к ножке кинопроектора и щелкните по ней - Альсид
развернет установку в сторону холста для рисования. Осталось извлечь из
инвентаря коробку с художественными принадлежности и щелкнуть ею по холсту.
Чтобы раскрасить холст, необходимо подобрать правильный тон для каждой части
рисунка. Введем следующий условный порядок: самый черный цвет - это первый тон,
самый белый - второй тон, и так далее по порядку. Выберите первый тон и
щелкните по волосам Никопола-старшего. Вторым тоном раскрасьте рубашку. Шея -
пятый тон (чуть светлее черного). 
Лоб/нос (щелкайте по любой части) - третий тон. Оставшаяся часть лица -
четвертый тон. Поздравляем, портрет завершен, теперь Альсид может идти к Горгону.
Выходите из квартиры.



 



Не тут-то и было. На Альсида нападает странное существо,
похожее на собаку и призывает его сдаться властям. Альсид запирается в комнате
и говорит, что ему нужно бежать. Но это не так легко, как кажется на первый
взгляд. Развернитесь и возьмите железную перекладину, после чего перегородите
ею входную дверь и бегите в спальню. Альсид закроет дверь, а вы снимите цепь с
окна и перекиньте ее на дверь - это задержит монстра. Обратите внимание на то
место, где лежала пачка с ладаном. Рядом с ней находится специальная подставка
(коричневая полоска) - воткните туда ваш ладан и примените на ней зажигалку.
Аромат распространится по всей комнате и собьет чутье собаки. Теперь снимите
цепь с двери и бегите в мастерскую. В мастерской, помимо кучи барахла, стоит
установка для захвата тяжелых предметов. Щелкните по ее ножке, и Альсид
передвинет машину в сторону шкафа. Кликните по пульту управления - машина
захватит камень. После этого снова щелкните по пульту и ножке установки и
перекройте шкафом проход в спальню. После этого верните на место камень и
выходите в гостиную через разблокированную дверь. После заприте дверь в
спальню, набросьте на ее ручки цепь и направляйтесь к выходу.



 



Выход, увы, завален. Чтобы открыть дорогу, проделайте
следующую цепочку операций: расчистите от обломков центр пола, передвиньте на
свободный участок расположенный рядом кусок прямоугольного камня и закрепите на
нем деревянную балку, которая валяется неподалеку. Затем выламывайте молотком
все, что осталось от двери, и выходите наружу. Лестница обрушена, поэтому
придется разбивать стену слева от входной двери в квартиру Альсида. Для этого,
разумеется, вам снова понадобится молоток. Неустойчивый участок стены выложен
из двенадцати кирпичей в блоке 3х4 единицы. Ваша задача - с пяти ударов выбить
все кирпичи. Каждый из них претерпевает две стадии разрушения - неполную и
полную. Две неполных стадии соответствуют одной полной. Полную же претерпевает
тот кирпич, по коему вы ударяете, а неполную - все кирпичи вокруг него.
Пронумеруем для наглядности блок:



 



|а|-|б|-|в|



|г|-|д|-|е|



|ж|-|з|-|и|



|к|-|л|-|м|



 



Для расчистки прохода возможен следующий порядок ударов:
"м", "к", "г", "е", "б"



 



Поздравляем, проход расчищен. Выбирайтесь скорей наружу.


Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?