Сам динозавр, торчащий из воды, нам даром не нужен - не солить же его на зиму!,
но кнопочка на панели около того места, откуда мы вышли к этой твари говорит -
"Бридж", но это не компьютер для этой карточной игры, а переключатель выдвижного
моста. Но эта одноглазая (а глаз ли это - шибко стреляет она из него здорово
зеленым лучом!) тварь находится как раз на пути моста. Так что только прихлопнув
ее мы можем пройти дальше.
Она так же живуча, как и большие змеи-долбоциты, так что простое оружие тратить
на нее бесполезно, а наличие странных рычажков слева и справа от твари на
мостиках намекает на использование их против твари. На самом деле, нужно включить
2 переключателя и насосную станцию, чтобы сварить тварь в той жуткой кислоте, что
разлита в куче мест. Прыгаем вперед и несемся вправо. Там сломанная лестница и
сломанная дверь, однако под лестницей находится вентиляционный штрек и по нему
вылазим в комнату, которая имеет выходы вправо, влево и назад (желательно ее
открыть, чтобы не лазать каждый раз через вентиляцию). А по центру, между стекол,
кнопочка. Слева надпись Valve (видать, приготовление лавы), справа - GearBox,
типа, насос.
Сначала, думаю, можно приготовить лаву (хотя это и не обязательно первым). Идем
направо (то есть туда, с которой стороны написано Вальве). Мочим всех тварей,
поднимаемся наверх и выбегаем к этой твари почти на высоте ее глаза. Справа
рычаг. Дергаем. Думаете все? Хрен! По ту сторону лужи и мимо твари видим
обломанную дорожку и зелень рядом. Вот туда то мы и должны перетянуть себя с
помощью длинноязыка. Дергаем и там рычаг. Теперь, где то в глубине, начинаются
готовиться тонны радиоактивной кислоты.
Теперь возвращаемся и от кнопочки идем влево (к GearBox). Там проблем нет, пока
не включим мощную давилку и она не передавит все коробки в зале. А по центру
будет люк, куда мы и проваливаемся. Там включаем насос и бежим снова под ту
дырку, что привела нас сюда. Вода поднимается и поднимает нас.
Все! Лава готова и турбины воют! Жмем пипку! Тварь (кстати, уровень в сэйвах
называется "Комната Червяка Пита!!!", нихрена себе, Пит!) дико орет и
растворяется в потоках кислоты. Теперь возвращаемся к кнопочке "Бриджа - Моста" и
по открывшемуся мостику идем дальше.
Дальнейшая беготня приводит нас к месту, где из грузовика вываливается толпа
тварей, которые напоминают ниндзей и думают, что хороший это тот, кто дохлый.
Уговорив их и залезая в сломанный контейнер, понимаем, что их тут очень много. Да
так, что когда мы натыкаемся в строении на двух солдат, мы понимаем, что эти
ребята в черном решительные и договориться с ними нельзя. Тем более, что у одного
из них есть снайперская винтовка, которая нам нужна. Кстати, не разбрасывайтесь
на этой территории гранатами и вообще - стреляйте поосторожнее - тут все
заминировано и заставлено минами и баллонами с газом. Уж если рванет, то все!
Кеша крякнет и боты завяжет. Когда выбегаем из дома, то для начала убираем того
козла, что справа вверху (те, что выбегут слева будут замечены солдатами из дома
и расстреляны). Снайпер сидит в завешанной маскировочной сеткой комнате вверху и
в дальней стене. Я туда стреляю из электрочервяка, пока оттуда сопли не повалятся.
Прорвавшись, оказываемся в ангаре, где две твари с электрочервяками
отстреливаются от черных десантов. Добиваем победителя. Справа на верхнем подъеме
есть люк лезем в него.
Ну, блин, кузнечик, ну, блин, зелененький он был!!! Эти твари отлично
ухлопываются из крупнокалиберного пулемета (около 25-35 патронов) или рыбы (3-4
снаряда). Можно палить Блэк Мезой (1 залп). Будьте осторожны! Если вы попадетесь
под прямое попадание их элетроразряда, то больше двух попаданий вам не выдержать,
какой крепкой ваша броня не была!!! Однако можно легко от них уворачиваться.
Комната с двумя туннелями, из которых без конца бегут саблеруки - дерните рычаги
около обоих туннелей, двери закроются и вы сможете спокойно добить успевших
выбежать саблеруков и идти дальше.
Снова валим больших кузнечиков. Не подпускайте к себе их маленьких личинок - они
мощно взрываются, разнося все вокруг. В конце этого коридора видим лестницу,
лезем вверх и дожидаемся того, что десантник с автогеном отрежет замок на решетке
нашего люка и отойдет в сторону. Вылезаем.
Дальнейший прорыв - один из самых сложных. Твари с электрожуками толпой, да еще
несколько кузнечиков. Но идти надо. В конце забегаем в полуразрушившийся ангар и
из его ворот видим уже знакомое нам по первой части Халф-Лайфа место - длинная
плотина и башня. По центру плотины стоит Огнеметный монстр, которого кто-то
умудрился привязать к месту. Убиваем его. В противоположном конце плотины стоит
детонатор. Тырк на него - Бабах!!! В середине плотины дыра и в ней - труба. В эту
трубу и лезем. (Но можно поступить иначе - сразу, не убивая огнеметную тварь,
ныряем в воду, вытаскиваем себя уже на той стороне плотины с помощью длинноязыка
и взрываем огнеметную тварь детонатором).
После небольшого, но кровопролитного сражения с черными десами, мы выбегаем на
площадь, в дальнем углу которой на возвышении стоит мощный миномет.
До завтра!!!
В начало страницы
Игры в материале:
Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Популярные материалы