Просмотрев ролик, осматриваемся на новой локации и направляемся к башенному крану в правой части улицы. Усевшись в кабину, изучаем висящий слева ящик и вынимаем из него вышедший из строя предохранитель. Закончив, проходим в туннель и взаимодействуем с вагонеткой. Когда герой закончит свой монолог, открываем тайник, расположенный на панели управления и забираем оттуда несколько лампочек. Перебравшись в следующую локацию (направо от шахтерского мотоцикла), отрываем у повешенного скелета ногу и снимаем со стены зеркало, после чего выкручиваем красную лампочку из тревожного ящика напротив. Поговорив с Доком, просим старика отдать нам фрагмент двигателя и возвращаемся к вагонетке. Установив полученную деталь на места, пытаемся завести двигатель и смотрим ролик. Осмотрев кучу мусора, в которую отлетел механизм, пробуем решить головоломку – правильное решение на скриншоте. Когда все три преобразователя будут собраны, возвращаемся к крану, чтобы их испытать. Установив преобразователи на место сгоревшего предохранителя, усаживаемся в кабину и пробуем завести двигатель – безуспешно. Вернувшись к вагонетке, устанавливаем один из преобразователей в двигатель и отправляемся в путь. В конечном итоге, Руфус прибудет на вагонетке туда же, откуда мы только что уехали. Правда, теперь наша вагонетка смотрим в другую сторону. Щелкнув по красной кнопке на пульте, появившемся после нашего отбытия, поднимаемся наверх и находим план рельсовых маршрутов – он понадобится нам чуть позже. Подобрав со стола тряпку, сворачиваем налево и вновь оказываемся на путях – правда, на сей раз мы на верхнем этаже.

В левом углу экрана имеется кнопка и детонатор. Осмотрев их, дергаем рычаг детонатора (должен загореться красный прожектор), а затем – нажимаем на кнопку. Спустившись вниз по секретному проходу, возвращаемся на локацию с Доком и видим, что недосягаемый ранее скелет с ключом на шее опустился вниз. Забрав ключ, цепляем на висельника зеркало и вкручиваем лампочку (не красную) в сигнальный ящик. Закончив, подходим к столу Дока и берем с него флягу, после чего пробуем скомбинировать ее с тряпкой в инвентаре. Получив нагоняй от Дока, делаем глоток из фляги и вновь пробуем намочить тряпку жидкостью. Очистив грязное зеркало при помощи мокрой тряпки, возвращаемся туда, где мы оказались после поездки на вагонетке и найденным ключом отпираем синий ящик, где нас дожидается гаечный ключ. Далее топам обратно в локацию со скелетом и отрываем гаечным ключом металлический шкафчик, из которого вывалится предохранитель. Установив в этот ящик любой из преобразователей, поднимаемся наверх.

Усевшись в вагонетку, щелкаем по синей кнопке, и отправляемся в тестовый заезд. Удостоверившись, что все в порядке, слезаем с вагонетки, и переворачиваем ее так, чтобы она смотрела влево. Вернувшись в локацию с висельником, заходим в правый туннель и оказываемся у обрыва. Подобрав флягу и рычаг, возвращаемся обратно и сворачиваем в левый туннель слева, где расположена наша вагонетка. Поместив найденный рычаг в панель управления, тянем за него и наблюдаем за тем, как вагонетка переместилась на параллельные пути. Теперь мы можем сесть в нее и отправиться к крану. Сделав это, поворачиваем вагонетку в противоположную сторону и залезаем в кабину крана, предварительно установив собранный нами предохранитель в панель слева. Потянув за рычаг, смотрим ролик и пытаемся перетащить к крану девушку – разумеется, у нас ничего не получится. Отправляемся к Доку за советом. Старик попробует обучить Руфуса медитации – не обращая внимания на его советы (ну не закидывать же нам ногу за голову, ей-Богу), вливаем содержимое фляжки себе в бутылку и щелкаем по еле виднеющимся буквам в левой нижней части локации. Вернувшись к крану, усаживаемся в кабину и закидываем за сиденье ногу скелета, после чего щелкаем правой кнопкой мыши по буквам на горизонте. Правильное слово – MUMPL. Закончив, делаем глоток спиртного и тянем за рычаг. Когда девушка окажется на вагонетке, спускаемся вниз и присоединяемся к барышне. Очутившись в уже знакомом нам туннеле, делаем круг, чтобы развернуться. Поднявшись на верхние рельсы, прослушиваем монолог Руфуса и тянем за красный рычаг. Затем один раз щелкаем по зеленой стрелке и дважды – по красной. Путь свободен, так что покидаем это злосчастное место.
