Прохождение игры Commandos 2: Men of Courage
Игровой материал

Прохождение игры Commandos 2: Men of Courage

Миссия 4.

Подлодка - бесшумный убийца

В действии: морпех, сапер, шпион и собака. Присоединяются: вор, берет.



Задания:

Обезвредить подводные мины.

Найти ключ от тюрьмы.

Спасти всех пленных моряков.

Вызвать зеленого берета по рации.

Расшифровать бумаги с помощью дешифратора (появляется в миссии).

Открыть дверь ангара.

Эвакуироваться на подводной лодке.

Дополнительные задания:

Уничтожить торпеду (появляется в миссии).

Обезвредить гаубицы ПВО (появляются в миссии).

Взорвать цистерны с горючим (появляются в миссии).

Та же карта, только днем.

Карта четвертой миссии
Перед тем как обезвреживать мины, неплохо бы снять часовых снайперов с причала. С этой задачей легко справляется морпех. Затем он же отцепляет мины. Просочиться на берег не дает снайпер, засевший на маяке (1). Проплывайте под ним морпехом, с помощью крюка забирайтесь на стену и зачищайте маяк. После этого можно подтянуть команду к берегу. Сапер ищет мины (2) прямо перед колючей проволокой, а вор режет забор кусачками (учтите, что заграждений два и минных поля тоже два...) Подтягивайте морпеха к основной группе. Крюк вам в общем-то больше не пригодится, поэтому можно на него забить.
Обезвредьте двух гестаповцев, охраняющих ворота, а затем и офицера в лесу (3) (офицерский мундир - шпиону!). Снабдите шпиона документами, переоденьте и посадите за баранку офицерского пылесоса, да отсохнет его карбюратор во веки веков... Хотя на машину можно и забить. Главное - просочиться на территорию базы. А с такими документами, которые есть у шпиона, это делается и через КПП (4). Теперь, минимально расчистив окружающую территорию, подтяните группу.
Комбинируя отвлекающие навыки шпиона и собаки, снимите патруль и часовых во дворе. Заодно покоцайте парочку рабочих - у одного из них найдете взрывчатку. Теперь морпеха продвигайте к баракам (5). Там томится бедолага вор. Передайте ему оружие и подключите к остальной команде.
Продвигайтесь к радиоточке (6), зачищая местность. По рации вызывайте морпеха. Не забудьте указать ему место высадки (символ парашюта там, где была иконка "начать вторжение"). Теперь окончательно разделывайтесь с врагами на свежем воздухе: обязательно обезвредьте ребят, охраняющих ворота (7), и минируйте цистерны с горючим (8). Остальную взрывчатку можно использовать для уничтожения турелей (9) и торпеды (10). С последней - поаккуратнее. Обеспечьте себе возможность беспрепятственного и быстрого отступления. Торпеда, по всей видимости, начинена ядерной боеголовкой, но она разносит весь склад к чертям собачьим!
Направляйтесь к ангару с подлодкой внутри - вам необходимо обезвредить всех фрицев, находящихся внутри (когда поведете военнопленных, любая шальная пуля может свести на нет все усилия). Не пропускайте комнаты: в дальней (относительно того места, где вы попадаете в ангар) на втором этаже - рычаг, отвечающий за ворота.
Ключ от тюремной двери - у лейтенанта на крыше ангара (11). Очень осторожно снимайте часовых (шпион должен все это время отвлекать лейтенанта разговорами - тот так и норовит удрать с крыши. Кстати, можно просто обчистить его карманы вором. Но любителям кровавого...). В последнюю очередь шлепайте самого лейтенанта и забирайте у него ключи. Спускайтесь в ангар по настенной лестнице (другая под защитой доберманов. Если хотите воспользоваться ею, собачек нужно заблаговременно травануть), ведя заключенных за собой, и грузитесь в подводную лодку.
Бонус-миссия: минный слалом. Вспомните далекое детство, когда нормальную стратегию заменяли гонки, и попробуйте проплыть в лодке по минному полю. Маленький совет: переключайтесь на клавиатуру - и удобнее, и время не теряется. А переключившись, не снимайте палец с кнопочки Shift (по умолчанию - ускорение при передвижении в средствах транспорта), тогда успеете.

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?