Игровой материал
Прохождение игры Commandos 2: Men of Courage
29.04.2021
Замок Колдиц
В действии: зеленый берет, снайпер, водитель и шпион.
Присоединяется: вор.
Задания:
Спасти вора от неминуемой гибели, не поднимая тревоги.
Изъять схему шифровки у генерала Хейнса.
Изъять шифровальную книгу у полевого командира Десфела.
Изъять закодированные планы крепости у генерал-майора Рудольфа.
Воссоединить три компонента шифровки и передать их по рации (появляются в миссии).
Эвакуироваться на воздушном шаре (появляется в миссии).
Дополнительное задание:
Раздать 58 военнопленным униформу, чтобы они могли незамеченными покинуть замок (появляются в миссии).
Карта одиннадцатой миссии
Весь отряд разбросан по карте, и начинать стоит с берета - у него единственного неограниченное и тихое оружие. Главное - не поднимать тревогу, в противном случае вора моментально нашпигуют свинцом.
Итак, первая цель берета - снайпер. Пробегитесь по домикам в ближайшем окружении (1), собирая рюкзак, и аккуратно продвигайтесь на запад. Снайпер, конечно, может уложить парочку гитлеровцев (2) меткими выстрелами, но особо патроны тратить не рекомендуется. Шофер (3) отрезан от отряда рекой, причем берег с его стороны не позволяет войти в воду. Поэтому его пока оставьте в покое. Пробивайтесь к шпиону (4), зачищая квартал 5. Патруль не трогайте - не по силам. Мелким сапом троих командос подводите к мосту (6) и освобождайте водителя. Теперь, когда все в сборе, можно идти выручать вора.
Заходите в крепостной двор (7) и первым делом обезвредьте патрульного у северной стены. Я использовал снайпера, хотя при желании он нейтрализуется и беретом. Теперь выбирайте двоих человек (я взял берета и вора), готовьте автоматы и, облачившись в мерзкие нацистские одежды, как только лейтенант повернется спиной, подводите парочку к расстреливающей группе. Ваша задача активировать режим прикрытия у двоих практически синхронно. Пару раз подгрузившись, вы справитесь. Не беспокойтесь относительно остальной охраны форта - они выстрелов не услышат. Единственное, что они могут услышать, - сигнал тревоги. Но в этом случае вор моментально погибает, так что тренируйте синхронность.
Следующим пунктом плана я выбрал тотальную зачистку самого замка. Побегайте, порубите, поищите. Главное - не пропускайте офисы высшего руководства, обыскивая сюртуки на вешалках: там находятся элементы шифровки. Неприятели довольно агрессивны, поэтому тактику придется периодически менять. Идеально подходит перекрестный огонь (тех же вора и берета). Ставьте их по разные стороны двери и активируйте автоматное прикрытие у берета. Вор стреляет из табельного пистолета и начинает доставать автомат. Первая партия врагов ложится под пулями Малютки, не обращая на него внимания - бегут-то они на звук выстрела с другой стороны двери. Теперь отключайте прикрытие у берета и активируйте аналогичное у Волка. Так можно расстрелять довольно большую группу фрицев, не вызывая паники у врага.
Убедитесь, что все три элемента у вас на руках (как только будете находить следующий элемент, объединяйте его с предыдущим - экономьте место в рюкзаках). Теперь можно поиграть в благородство, выискивая заключенных и раздавая им униформу с павших неприятелей. Эти ребята в большинстве своем на верхних этажах.
Закончив миссию спасения (приходилось всех спасать), бегите в радиоточку. Доступ в башню открывается только со двора, поэтому, где бы вы ни были, спускайтесь вниз. Перебейте охрану башни и пошлите мессагу в штаб. А теперь спокойно и без паники (если, конечно, покрошили в винегрет всех оппонентов) возвращайтесь в точку 1, где вас уже дожидается воздушный шар.
Бонус-миссия: уничтожение неприятельской техники. Лабораторная работа по использованию танка в полевых условиях. Главное в этой миссии - двигаться. Атакующие гренадеры не знают элементарных правил баллистики и стреляют в то место, где вы были секунды две назад. Поэтому и промахиваются. С танками еще проще - их угол "зрения" вообще не позволяет своевременно развернуть башню...
Игры в материале:
Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Популярные материалы