ARC Raiders в будущем может разделиться на два самостоятельных игровых направления — привычное PvPvE и отдельный кооперативный PvE без сражений между игроками. Такую возможность допустил исполнительный продюсер Embark Studios Александер Грендаль.
С 13 по 20 октября разработчики проведут ограниченное тестирование PvE-режима. На протяжении недели игроки смогут переключаться между стандартными рейдами, где угрозу представляют и роботы ARC, и другие рейдеры, и кооперативными вылазками, в которых урон между игроками полностью отключен. Журналист GamesRadar+ напрямую спросил Грендаля, может ли ARC Raiders однажды фактически превратиться в две разные игры. Продюсер ответил: «Это вполне возможно».
«Сообщество уже разделилось по этому принципу. Отразится ли это в итоге на самой игре? Вполне вероятно. Я считаю, что важно уважать то, как игроки хотят получать удовольствие от игры, даже если это не совсем соответствует нашему первоначальному замыслу», — объяснил Грендаль.
У разработчиков есть и статистические основания для эксперимента. Согласно данным Embark Studios, 37% игроков предпочитают дружелюбный кооператив, 27% сочетают PvP и PvE, а 34% сосредоточены на сражениях с другими рейдерами. При этом 51% опрошенных заинтересованы в отдельном PvE-режиме.
Сама ARC Raiders изначально задумывалась как кооперативная игра о борьбе с гигантскими роботами. Лишь позднее разработчики переработали ее в экстракшен-шутер с PvPvE, где игроки собирают добычу, сражаются с машинами и рискуют потерять все при встрече с другими рейдерами. Однако возвращение к PvE вызывает опасения даже внутри Embark. Разработчики считают, что отсутствие угрозы со стороны других игроков может лишить рейды значительной части напряжения, нарушить внутриигровую экономику и повлиять на подбор матчей. Поэтому тестовый PvE получит ограничения: стоимость добычи будет снижена, а некоторые высокоуровневые активности, включая ночные рейды и отдельные особые условия, останутся доступны только в PvPvE.
«Не все в студии радостно хлопали меня по плечу, когда мы предложили провести этот эксперимент. Опасения действительно были», — признался Грендаль.
После 20 октября PvE-переключатель уберут, а разработчики изучат собранную статистику и отзывы игроков. Решение о постоянном режиме пока не принято, но геймеры давно пытаются добиться введения такого режима. Многие даже специально играли матчи никого не атакуя и не отвечая на выстрелы, пытаясь заставить алгоритм подборка перенести их в категорию «дружелюбных» игроков.