Prey. Закрытая презентация и эксклюзивный геймплей (видео)
Спецы и мнения

Prey. Закрытая презентация и эксклюзивный геймплей (видео)




Редакция
GameGuru побывала на закрытой презентации перезапуска франшизы Prey от Arkane Studios — многострадальной Action-RPG, которая уже успела пережить один перезапуск и попасть в руки создателей серии Dishonored. Разработчики дали нам пощупать первые часы игры, за которые удалось сделать несколько любопытных наблюдений и определиться — стоит ли вообще ждать Prey?


Начнём с приятного. Ночные кошмары, которые мучили нас в релизной версии
Dishonored 2, канули в лету. Мы играли на PC с геймпадом, и игра вообще не подавала признаков безбожных тормозов как предыдущий проект Arkane. Причем, после показа один из сотрудников Bethesda признался, что из волны негодования были сделаны определенные выводы, и движок был сильно доработан, чтобы игра достойно работала даже на среднем железе.


insertLinkedImg


Дабы избежать ненужных спойлеров, разработчики включили нам самое начало и позволили вкусить завязку. После выбора пола персонажа (пока непонятно, влияет ли это вообще на что-то), герой по имени Морган Ю просыпается в довольно милых апартаментах. Беды ничто не предвещает — проснулись, умылись, нацепили костюм и пошли работать. Работа у героя, похоже, неплохо оплачивается — полеты на вертолете дорогого стоят.


Довольно скромно поставленное вступление вытягивает приятный саундтрек, написанный
Миком Гордоном. От композитора зубодробительных запилов для DOOM и Wolfenstein совершенно не ожидаешь услышать подобие спокойного ретровейва и эмбиента. Но довольно быстро становится понятно, что над Морганом Ю ставят неочевидные эксперименты, и вообще все это — одно большое шоу Трумана, в котором герой просыпается в искусственных декорациях. Причём каждый раз как в первый — после сна у Морган(а) напрочь отшибает память. Но и у этого «дня сурка» есть свое объяснение.


insertLinkedImg


Предвестником беды стала неизученная раса инопланетян, которую советские космонавты нашли ещё в 60-х, и совместно со всем человечеством возвели около Луны исследовательскую станцию Talos-1. Но, если на стене висит ружье, то оно когда-нибудь выстрелит, что собственно и произошло. Мерзкие мимикрирующие твари в конечном итоге вырвались на свободу, выпотрошили бедных ученых и нарушили идиллию главного героя. Однажды Морган просыпается в знакомой постели и выходит за пределы обманывающих декораций, в которых он провёл черт знает сколько времени. И тогда
Prey начинает удивлять.


Еще по первым геймплейным презентациям у меня сложилось впечатление, что ребята из Arkane делают своеобразную помесь
Bioshock и Dishonored 2. И это ощущение меня не просто не покинуло, а лишь усилилось. От приключений про чету Аттано достались некоторые механики и даже анимации — Arkane не стали изобретать велосипед с нуля, а просто взяли с полки наработки. Но это ни в коем случае не какой-то аддон ко второй Dishonored, а даже наоборот — свежий взгляд на знакомые механики. И в великолепном дизайне игре не откажешь. Ретро-футуризм встретился с арт-деко и явил миру нечто прекрасное. Визуально и по атмосфере это именно Bioshock в космосе. Но на этом сходства только начинаются.


insertLinkedImg


Разработчики нацелены на крайне медитативный и вдумчивый геймплей, который порицает бездумные пробежки с шотганом наперевес. Местная инопланетная фауна — мимики — может принимать не только форму любого объекта, но и любит резко выскакивать из-за углов. У некоторых коллег во время сессии крайне громко «екало сердечко» — странно, как не они облысели после такого. Так что по коридорам лучше слоняться внимательно и искать запчасти для крафта, карточки от дверей и обходные пути.


Разработчики отмечают, что к большинству целей можно пробраться несколькими путями. Причем именно путями, а не методами в духе «либо по стелсу, либо убей их всех». От медленной игры мы точно не ждали ребусов с прыжками, но приятно, что они на месте и дают некую креативную свободу в прохождении.


И исследовать станцию интересно. Это ни в коем случае не открытый мир, а сделанная вручную нелинейная кишка, причем местами крайне неочевидная, в ней легко заблудиться. Будьте осторожны с гаечным ключем, ведь им не только можно бить стекла и инопланетян, но и экраны, на которых бывает что-то важное.


insertLinkedImg


Весь мир завязан на исследованиях. Просто дают задание пройти из точки А в точку Б, а как — зависит уже от игрока. Враги все равно вас выследят, но и бороться с ними можно разными методами. Маленьких мимиков можно избивать по одиночке, а вот большую толпу лучше сразу залить пеной из специальной пушки. Она же — ваш универсальный спутник в исследованиях. С ее помощью можно создавать себе укрытия или перебираться по стенам. Оружие, кстати, просто так на дороге не валяется, и использовать его лучше в самой крайней ситуации, хотя возможно дальше по ходу игры патронов будет больше. Главное, чтобы
Prey не превратился в бессмысленный шутан.


Геймплейно же игра — RPG до мозга костей. На месте старый добрый инвентарь, в котором можно хранить бухлишко и бороться со страхом — это ну штука, кстати. А новые скиллы активируются за счет найденных имплантов, которые объясняют многое в сюжете. Всего есть три типа навыков, которые делятся на довольно обширные ветки. Можно начать изучать неправильные перки и, например, не смочь пробраться в комнату, которая требует разобрать тяжелые ящики перед входом.


insertLinkedImg


А вот до самой вкусной части игры добраться не дали. Мы знаем, что по сюжету герой научится превращаться в другие объекты, и на это намекают в первых же минутах. Фиксация на чашках у разработчиков прослеживается в первом же знакомстве с инопланетянами. Мимикрировать нужно не только по тактическим причинам, но и для прохождения различных головоломок. Причин для исследования хватает, ведь часть сюжета раскрывается в спрятанных записках и в электронной почте работников станции.


У игры довольно неплохая завязка, а сценаристы отдают дань советской космонавтике в своей альтернативной реальности — знают, чем подкупить. Может, 2032-й и страдает деревянными серверами и экранами с низким разрешением, но у Мимиков почти безграничные возможности, и кто знает, какие причудливые формы нас ожидают.

В общем, нас ждет крайне интригующее приключение, и судя по послужному списку разработчиков, вряд ли они подведут. Главное, чтобы вера в игру не начала рушиться как станция Talos-1.

Игры в материале:

Комментарии (14)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Railuk
1
27.02.2017 19:44
Однако, интересно ) Хочется бету попробовать поскорее.
Скиминок
1
27.02.2017 19:05
Мимикрия сплошная
Эту игру давно жду.
Pinieth
1
16.02.2017 13:36
Крутяк! Жду игрушку, хоть проходить ее буду на ютубе :(
Gour
1
16.02.2017 13:29
Главное чтоб сюжет был хотя бы часов на 40
Collos
1
16.02.2017 10:37
Пена - отличная тема, почему то раньше не видел в других игр такого решения, мне очень понравилось
WhoRu
1
16.02.2017 10:34
Спасибо, а то я долго не могла понять стоит ли игра вообще чего то, Теперь осталось дождаться мая
AlkaID
1
16.02.2017 10:21
Спасибо за превью, интересно.
LUNTIK
1
16.02.2017 00:49
Люто ожидаю, это рилли вэри кул )
GPX
6
16.02.2017 00:39
Я че то не думал что так все так переделают, так то не плохо, не плохо
Другие материалы на эту тему

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?