IGN опубликовал полную версию большого интервью с руководителем разработки Rockstar North Робом Нельсоном и заодно раскрыл новую пачку деталей GTA 6. Часть информации уже появлялась в августовских материалах, но теперь стало гораздо понятнее, насколько сильно Rockstar развивает идеи Red Dead Redemption 2.
- Убежища Джейсона и Люсии будут больше напоминать лагеря из RDR2, чем квартиры из прошлых GTA. Оба героя живут там по собственному распорядку, могут заниматься своими делами, а игрок свободно переключается между ними, если этому не мешает сюжет.
- Дома можно менять некоторые детали внешности: например, подстричь волосы короче или сбрить их. За новой прической придется идти в салон, причем у разных парикмахерских будут свои уникальные варианты. То же самое касается магазинов одежды — часть вещей привязана к конкретным районам.
- NPC получили заметно более сложную систему поведения. Rockstar развила механику разговоров из Red Dead Redemption 2: прохожих можно слушать, с ними можно взаимодействовать, а если слишком долго стоять рядом и подслушивать, люди начнут реагировать. Для огромного количества фоновых диалогов студия даже создала отдельную команду сценаристов, режиссеров и продюсеров.
- Конфликты тоже больше не сводятся к выбору между кулаками и расстрелом. Игрок сможет пригрозить человеку и заставить его отступить, вырубить, ранить без убийства или перейти к более жестким действиям.
- Система розыска рассчитана на тот же подход. Rockstar хочет поощрять стиль «сделал дело и исчез»: быстро совершить преступление, уйти до приезда полиции и не повышать уровень хаоса без необходимости. Полицейские запоминают внешность, одежду и транспорт, поэтому переодевание или смена машины помогают сбить преследование.
- Отдельное место занимает связь между Джейсоном и Люсией. Их отношения отслеживаются отдельной системой, которую можно укреплять совместными занятиями — от мини-гольфа и каякинга до ограблений магазинов и банков.
- Даже обычная переписка имеет значение. Если долго гулять одним персонажем, второй может написать и спросить, все ли в порядке. Ответ поддержит отношения, а постоянное игнорирование сообщений способно немного их ухудшить.
- Романтическую часть при этом насильно навязывать не собираются. Джейсон и Люсия все равно останутся напарниками по преступлениям большую часть сюжета, но игрок сможет сам решать, насколько близкими будут их отношения. Этот выбор повлияет на то, как развивается их история.
- Если герои находятся вместе, второй персонаж не превращается в бесполезного спутника. Люсия или Джейсон вмешиваются в драки, прикрывают друг друга и могут взять управление машиной на себя во время побега, пока игрок отстреливается от преследователей.
- В свободном мире можно будет ходить с партнером в спортзал — тогда физические характеристики прокачиваются сразу у обоих. Купленное оружие хранится в багажнике личного автомобиля вместе с запасной одеждой, а саму машину можно вызвать к себе.
- Snapmatic тоже вернется. Джейсон и Люсия смогут подписываться на аккаунты и листать местную соцсеть, но публиковать что-либо сами не будут — все-таки речь идет о паре беглых преступников.
- Из Red Dead Redemption 2 перекочевало и изучение животных. Фауну можно рассматривать и добавлять в коллекцию информации без необходимости охотиться на нее. Режим Focus при этом работает примерно как Eagle Eye и помогает замечать полезные объекты и полицейских.
- Rockstar также пытается сделать сюжетные задания менее жестко привязанными к одному сценарию. В некоторых миссиях предусмотрено несколько путей отхода, а погони и ограбления могут переходить в те же системные механики, которые используются в свободном мире.
- Полной песочницей сюжет при этом не станет. Нельсон признает, что ради конкретных сцен и драматургии разработчикам все еще приходится направлять игрока, но там, где это возможно, Rockstar старается стирать границу между миссией и обычным исследованием мира. Иногда результат уже выглядит как заранее поставленная сцена, хотя на самом деле возникает сам собой. Нельсон рассказывал, как во время демонстрации Джейсон неожиданно предложил заехать на полицейскую штрафстоянку и украсть машину, хотя изначально разработчик собирался ехать совсем в другое место.
Сам мир GTA 6 Rockstar называет крупнейшим, глубочайшим, самым густонаселенным и сложным из всех, что студия когда-либо создавала. Нельсон признается, что объем игры настолько велик, что даже внутри команды вряд ли найдется человек, который знает о ней абсолютно все.